入侵或是河道侦查提供任何帮助。
那么,有没有防备的办法呢?
有的。
只要让一个英雄,站在蓝BUFF入口草丛的边缘就好了。
不过必须得要满足:是英雄、站在入口草、且还是草丛边缘这三个条件。
插眼,不行!
因为{英雄的视野获取范围,会比视野守卫的获取范围,略远一些}!
只要经过测试就会发现,想要用视野侦测到那堵厚墙视野以获取隧道位置,就必须要一个英雄去当“人肉眼”,站在入口草丛的边缘进行防守侦测。
这也是唯一合理的防范手段。
也只能说,幸好BLG的教练组现在还不是双弹瓦斯级别的笨蛋。
因为这个设计————只怕对面是菜逼!不知道这个点!
“Bin哥啊这波还交出了闪现,这好伤啊!”管泽元摇头痛心疾首。
“而且千珏出门就是标记的上单,Xun这也太舒服了!开局就吃到了一个印记!”
记得则是注意到刚刚妮蔻的操作:“叶师傅这波帽子戏法有点夸张啊,一个人扮成三个人!给BLG所有人骗晕啦!”
“这波可以说真正的关键,是因为BLG第一时间都以为危险在下半区,对上半区毫无防备!”
“他们根本没想到上半区竟然能有四个人!”
导播也正好给出了上帝视角的回放。
妮蔻先是故意在必然会有人的河道口出现,随后一步跨到视野拐角消失,先化形幻变为巴德。
随后召唤两生花影,召唤出一个“巴德”的分身————随即再迅速“两度化形”为女警!
这算是妮蔻最实用的小技巧,利用被动化形与W的交互,能够在地图某侧制造出有三个人的假象。
但很明显,这波重点不是这个。
真正的重点是:为什么由两生花影所创造的分身,能存在那么久?
巴德的舞姿虽然不行,但这波的关键,还就是那个看似嘲讽的“跳舞”!
设计师为妮蔻设计了一个隐藏的“娱乐机制”:《妮蔻的分身在{跳舞}与{回城}时,可以延长三倍的存在时间》。
只不过设计师也做出了限制,一旦分身进行了跳舞和回城,后续妮蔻就无法再通过ALT键来操纵和移动分身。
理论上,这样就没有了战略意义。
可惜。
魔高一尺,爷高一丈!
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