本来也不算好中,算是给卡萨捡回一条命。
没办法。
Beryl这家伙要脑子有脑子,要操作,还是有脑子。
操作方面确实不是他的强项。
不过显然无伤大雅,这已经足够给卡萨带来窒息般的野区体验。
唯一的好消息,依然得是S13的野区改动。
《打野蛋》的灵宠补偿机制,每隔一段时间便会自动生成“小点心”层数————带着这个层数刷野,会获得额外的经验+经济补充。
有心之人已经也能看出来。
S13对于野区的改动,更像是一种“水平平衡”机制,会大大拉低打野选手的上下限差距。
在这个版本,已经很难再出现之前Canyon对位压小花生五级的野区名场面,有灵宠补充+经验补偿,野区下限很高。
5分钟。
由于野区的劣势,小龙只能拱手送出,给卡萨找到一波补充发育的机会。
但一直这样下去也不是办法。
Rookie知道,这场最大的节奏问题就是龙王!
正是因为龙王可以随时起飞支援。
甚至龙王都根本不用“真飞”。
只要推完线就Miss消失,上下路就得立刻退后,隔空就能完成上下路的“Gank”。
这导致上下路一直都无法去争夺线权,进而再导致三路都没有线权恶性循环!
Rookie虽然状态已经远不复当年,可还是很敢为队伍担责的。
光这点就比一些有压力就开始隐身的选手强得多。
沙皇开始一改发育常态,十分频繁地主动发起消耗对拼,完全不在乎自己有可能会因此吸引来的打野火力。
Rookie想的也很明白,反正自己有E有闪有R,就算蔚来锁他头也不容易击杀他。
相比之下,他必须要给龙王制造足够压力,逼迫对方无法频繁动身!
想法很美好。
但真正实行起来,却困难无限!
沙皇操控沙兵的极限约是800码,而龙王被动正常情况下只有550码,就算是开启了W技能推入外轨也只有不到750码。
也就是说,理论上沙皇的攻击距离总会长上一小截。
可叶博是何等了解沙皇。
他看出对方的意图,瞬间便进入“心无旁骛”的全神贯注状态。
沙皇所谓的攻击范围极限,
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