谓理想做事的愣头青了。
如今的他做任何决策,已经学会了以现实为基础,再根据实际情况进行合理调整与优化,用成年人的话说,这叫“遵循规则”。
nxg世界赛这份激励方案的重点,自然落在战队选手与教练组身上。
首要解决的,便是赛事官方奖金池的分配问题。
2014年英雄联盟全球总决赛採取阶梯分级奖励制度,即冠军独享1000000美元、亚军250000美元、季军150000美元,然后5-8名75000美元、9-12名45000美元,13-16名25000美元。
由於尚未引入玩家消费眾筹机制,形成“基础奖金+玩家贡献”的双轨模式,能为选手奖励再度提供额外的资金来源,s4的总体奖金额度其实是偏少的。
对於奖金,行业惯例是俱乐部抽成30%-50%,然后其余部分再由选手+教练组均分,以原时空s6冠军skt为例,全部202.8万美元奖金扣除俱乐部运营成本后,5名首发选手及教练组可分得约120-140万美元,核心选手faker因mvp身份可能获得额外10%-15%的倾斜。
这一分配机制已相对成熟。眼界早已不同往日的江明,不打算再做那种“俱乐部完全不参与奖金分配”的“大聪明”行为。
这正如“子贡赎人”的典故,或是手家治虫因低价接稿而间接拉低行业標准的案例那般。
你nxg財大气粗,商业运营联盟no.1,赞助满天飞,不要奖励没问题,可人家那些小俱乐部怎么办?
別人是不是也得学著你全部给选手?
是,你不要,你清高,问题是別人还得运营下去啊,要知道那些微薄的杯赛奖金,有时甚至是他们维持运营的重要来源。
因此,经过反覆权衡,江明最终决定继续採用比例分配製。
这並不是说nxg今年的福利缩水,而是不该在这种原则性问题上带坏风气,算是给全世界的俱乐部打个样。
他將俱乐部抽成比例適当调低,同时另外拨出一笔资金,增设额外的夺冠奖励—一这样既守住了行业底线,实际到选手手中的钱不但没少,反而更多。
奖金分配问题一旦落定,其他诸如薪资上调、实物奖励、商业代言倾斜及个人ip打造等措施,推进起来就轻鬆多了。
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