成员累计被停饭三次。
那他就得去地下室关三天禁闭了。
这就是苏珊出现之后,托马斯和加文联手想出来的操作!
苏珊这朵盛开在德克萨斯中部农场的懒鬼和奇葩,当真让加文给托马斯涨了点教训。
因此,在经过一段时间的商讨之后,加文和托马斯拿出了勉强可以用来过渡和打基础的,可以配合任务制的奖惩制度。
核心就是苏珊有没有饭吃的问题。
不工作就没饭吃,这就是苏珊给营地带来的变化。
不过这里面还有一个问题,因为吃饭虽然重要,但以营地目前的情况来说,不让人吃饭的确是惩罚,但让人吃饭可算不上奖励!
所以,加文和托马斯还额外设计了一套奖励制度,也就是特殊物资申请制度!
这套奖励制度的核心,就是每个成员对于特殊物资的需求!
至于什么是特殊物资?
这样说吧,奖惩制度出现以后,很多原本无限供应的东西,如今也都开始逐渐限量了。
加文现在虽然没限制烟酒和饮料的供给,但除此之外,大部分能称上特殊物资的东西,都被加文收在了仓库了。
这一点,贝拉和温妮这两个小助理帮了加文不少的忙。
总之从现在起,每当有后勤成员积攒了七张任务卡和完成卡,他就可以在物资申请表上。提出自己对某种特殊物资的需求。
而他提出需求之后,外勤和内勤都会领到这张表格的。
有人想养兔子的话,外勤和内勤会去抓。
有人想要个飞机杯或者震动棒的话。
外勤和内勤也会在领地内外的村庄和人家里为他们寻找。
也不用担心后勤攒了太多套卡,以至于外勤和内勤焦头烂额。
对此,加文和托马斯也聊过一阵。
一方面,后勤当天工作的任务套卡,在吃饭时是需要上交的,他们如果想积攒套卡,那他们就必须在一天内完成至少两个短线任务才行。
比如砍伐一定数量的树木,或者挖掘一定长度的壕沟才行。
只有多干活,他们才能积攒任务套卡。
除此之外,这会不会让类似做饭之类持续性的,每天都要做的长线任务受影响呢?
不会的,类似做饭这种每日必备项目,多莉丝每天工作完成之后,托马斯会随机额外给她发放任务套卡中的一张。
简而言之,末日之初,在
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