安瑟越发心痒痒,他觉得这副塔罗牌肯定不一般。
可他担心上面有诅咒,不敢贸然同调,毕竟它上一任主人是邪魔呀,还是不要乱动。
片刻后,战斗画面播放完毕,符号化作一个施法者形象,脑后有多个虚影。
叮——
【你获得冒险特质:心念分识】
【心念分识】:你的智力迈入非凡,对自身意识的掌控能力达到极致,逐渐觉醒一种非凡的精神禀赋:心念分识,一心多用。
你现在可以额外分出「1」道意识,同时做「2」件日常事务,亦或者专注于「2」个法术。每当你受到伤害时,你需为每个法术分别进行体质豁免以维持专注。
分识只能用于维持法术专注,不能同时施法,也无法同时专注于两个完全相同的法术。
‘心念分识,一心多用?’安瑟咧开嘴巴,无声微笑。
“专注”是所有施法者都绕不过去的一道坎,也是限制施法者的一道无形枷锁。
有些法术施放后就是需要持续维持,保证其魔法效果能一直存在,这时候就需要施法者分出一部分心力,期间可以施放那些无需专注的法术,但同样会影响施法效率。
而专注法术的占比非常高,尤其是控制法术和召唤类法术,只能同时施放一个,决策失误可能直接影响战斗结果。
比如之前的战斗中,安瑟没有提前施放「元素咒唤术」,因为他要时刻准备瞬发控制法术,中断专注后召唤生物就会消失,纯粹是浪费魔力。
而新的冒险特质【心念分识】可以让他同时专注两个法术,控制、召唤两不误,战斗力暴涨一大截。
其实普通人也可以一心多用,例如很多人可以一边学习,一边听音乐、吃东西、吵架等,但这些普遍都是低负荷任务。
绝大多数的人难以同时专注两件高负荷任务。
施法比一般的日常事务难度还大,只靠锻炼几乎无法达到维持两个专注法术的程度。
‘强啊。’安瑟非常满意。
他记得有一件名叫「裂识之戒」的魔法物品可以让施法者专注两个法术,但只能是三环以下的法术,还有负面效果,根本不实用。
而且看【心念分识】的描述,它还有成长空间,很可能与智力或职业等级有关。
他轻点符号,以意念确认,随后二十面骰骤然亮起,一道道光芒照亮整个精神世界。
大脑清清凉凉,完全放空,好似做了一
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