开野路线很重要!
再比如说,红色方的打野是蓝bUff开的,那么他第二组野怪,先复活的一定是蛤蟆和三狼,那么第二轮野怪的时间点,刚开始红色方的打野肯定在下半野区,抓人的地点大多是在下路和中路。
而等到下路和中路迟迟没有被抓的时候,那对面打野第二轮就肯定刷到上路了,这个时候上路就要小心。
但一般这种情况下,自家有线权的那条路,都要前往对面的野区,做视野来观察对面野怪的击杀情况。
在说刚刚那个红色方的打野,如果他第二轮野怪的时候,F6复活了十几秒都没有被动,那就说明他还在下半野区的位置,不是在蹲着下路,就是在蹲着中路,更甚者就是直接入侵了自家的野区!
所以,为什么说英雄联盟这个游戏视野是重中之重,原因就在这一点!
所有选手的协同性都非常强,信息互相之间的汇报也是很夸张的,所以职业比赛上打野想要抓死人,一定会浪费自己的刷野节奏。
毕竟你浪费自己刷野节奏,那你才能跳出对面认为你所在的位置!
比如说,这个时间点你应该去刷上半野区的野怪,但是你一直没去,而是蹲在下路,而对面的职业选手就会认为你去上半野区,走位才会略微给一点机会!
但也只是给一点机会!
想要不浪费刷野节奏的情况下抓到人,在职业比赛上是不存在的!
除非是顶尖强队打弱队,才会出现这种情况。
一旦浪费刷野节奏,对面打野很可能就会来整你!
比如有些打野无脑抓人,虽然经济方面有些领先,但是你野区直接被反烂了,对面打野提前升到六级,直接来你野区抓你,你除了呼叫线上的英雄帮忙,没有任何办法。
这个游戏终究是五个人的游戏,尤其是段位越高,就越难抓人。
因为你的打野路线都是在对面的脑子里,你去哪里刷野怪,对面都是一清二楚的。
萧默的指挥也都是围绕打野方面指挥,现在版本一直在变动,他也让Wei用不同打野英雄打野,他计算了所有打野英雄,在最快刷完野怪的情况下,是多长时间,然后第二轮野怪的时间和打野怪时间。
不同时间线、不同装备下,打野的刷野速度都是不一样的。
萧默将这些时间背了下来,然后在比赛中,会在不同的时间点提醒对面打野常规情况下存在的动向。
然后推测对面打野接下
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