反派塑造的非常刻板生硬,因为整段故事都是仓促加的。
包括杀人夺剑的刘家长老,也是仓促起意的结果。
然而连载之后,很快我就发现不太对劲,我这反派也塑造的太古早,以至于自己都想吐槽了。而一开始想要的是一个轻松休闲的故事,而轻松休闲也的确算我的舒适区……
于是为了避免刘家长老这种典型角色的出现,我立刻强行扭转创作思路,在斗法四象以后,删除了大纲里所有刻板的反派。唯一保留下的遗迹,大概就是刘三郎的后妈了……
这种调整其实是典型的矫枉过正,古早的反派虽然不讨喜,但反派塑造本身,其实是故事所必须的,我直接在这个问题上逃课,反而让很多情节展开不畅。
总之,经过这次调整后,按照原定计划,应该是主角通过刘三郎,一边探索仙府外围,一边逐渐加入刘家的家族内斗,后续以刘三郎离开家族,拜入古剑门为止。
然而连载到这块的时候,我发现如果从外围开始写仙府,切入实在太慢,天天在外面磨蹭而不进去,只怕讨好不得读者老爷,所以灵机一动加入了引仙使的设计,直接让主角在炼气初期就进了仙府,故事结构可谓地动山摇。
而默离仙府开始,整个连载让我陷入了极大的痛苦。
原因很简单:这部分开始,数据变得很差,任凭我如何绞尽脑汁去变着花样写欢欣日常,都难违大势。
而这明明是全书最为核心的仙府部分,我甚至还没来得及展开,数据就开始下滑,这让后面的故事还怎么讲?
默离仙府作为第一座仙府,同时还是天绝仙府,其实我做了相当精细的设计,离妖离尘,多重结构,同时还有刘家康家的箴言,最终会收束于一个格外文青的场景里。
原始设定里,刘三郎的母亲的箴言其实就是她癔症了,刘三郎笃信母亲,但最终却在终点一无所获。这个时候主角应该要用芙莉莲里的勇者之剑的例子来安慰他……
然而事后回过头看,这些设定对于一个副本来说,无疑太过文青也太过繁冗了,根本展不开的。
副本,哪怕是和主线紧密相连的副本,也不能写的太长,正确的写法就是集中火力,速战速决。我当时一边写府外小镇日常,一边写仙府探索,双线并进,结果就是节奏拖沓之极,追二兔者不得一兔。
要升级没升级,要探索没探索,罐头设计是真的不行。
所以从康云舒开始,我立刻加速节奏,直接用天梯直达终点,结束
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