峙双方目光一厉,然后各自掏出卡牌,展开卡牌对战!
是的,在瑞国,很多矛盾都是用对战游戏来解决的!
而且卡牌对战时,双方不单出牌,还要出声出特效!某人打出一张“火球”,身后同伴就要张嘴鼓腮,发出“呼呼轰轰”的声响,若是配音效果差了,便会影响卡牌的实际效能!
而若是打出“美人”卡,那么不言而喻,就算持牌的人是抠脚大汉,也要想尽办法涂脂抹粉,让对家和观众们认可他的美人身份……
除此之外,瑞国人基本不认可其他矛盾解决方案,也几乎无法理解其他解决方案,尤其是武力冲突。
对他们来说,暴力不是值得排斥,而是根本无法理解的难以名状之物!
甚至瑞国这个国家概念的出现,也是因为若干年前,有一位传奇牌手,用异常犀利的口技,连续打赢了十余个部族的长者。
然后各部族长老表示:在这片土地以外的地方,人们会管非常厉害的人叫国王陛下,于是那位传奇牌手便黄袍加身,成了瑞国第一任国君。
而截至池中国现世之时,本代瑞国国王是因为极擅烹饪,其所吊的高汤深深感动了前代国王,便被禅让了君位……
一个百万之众的国家,竟儿戏至此,国民甚至无法理解暴力的意义……这俨然是颠覆常识的设计。就算生活在瑞国的国民全都天然大脑缺根筋好了,其余三国难道也听之任之?
而根据邛州本地学者的研究,答案大概是:在池中国现世前的很长一段时间里,瑞国的瘴气毒虫都是一道天然屏障,任凭其余三国再怎么雄壮的兵马,也战胜不了水土不服。
而瑞国人虽然完全不懂暴力,却懂迁徙,打不过可以跑,等异国人被瘴气逼走,他们再搬回来。
此外,瑞国就仿佛傻人有傻福,在漫长的历史中总能占到时代红利,每当有异国准备入侵征服,就会有各种天时地利帮瑞国人解围。
再之后……再之后,邛州的学者就实在编不下去了。
这根本是没法解释的设计!非要给个结论,那结论只能是设计此仙府的仙人脑子进了水!
对于这种脑子进水的国家,三清仙门感到头疼是理所当然的。寻常的落后,至少可以教化,但这种积年累月,仿佛刻印在血脉深处的不着调,又要如何教化?
若有真仙神威,直接给百万人洗脑,强推移风易俗倒也罢了。但在筑基仙府的框架之下,区区几十个筑基修士,分散到偌大国家里,又能做什么呢?
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