退居其后。
辅助流在回春登场后,正式迎来了春天。
祁胜从指引反馈的职业流派曲线图中可以看出,最近辅助流的玩家比例有了显著增长。
其中比例最低的是承伤流玩家,占比在4.59%。
仍是当前版本最稀缺的职业。
一个百人团队,普遍只配有1个承伤玩家,法系玩家的数量占据过半。
神堂这样的顶尖公会,承伤玩家的比例则是在25%左右浮动。
游戏体验上,法系玩家是论坛公认,体验感最佳的职业流派。
各方面都是稳居第一。
首先是输出环境,抗伤害有承伤玩家负责,增益、护盾、续航……有辅助玩家负责。
正面冲杀有近战玩家负责。
而法系玩家要做的,就是火力全开,享受击杀带来的乐趣。
这也导致法系玩家内卷严重,混队难度在所有职业流派中排名最高。
为了进入一个好团队,法系玩家之间的竞争异常激烈,进团队前必然要先给团长展示面板。
锻体等级、星脉槽等级、命魂等级、符文共鸣武器……各方面进行计分,即使通过了面试,还要经过团队的输出循环考验,才能成为正式成员。
对比之下,承伤流因为极度稀缺,每一个都是团队的核心资产。
为了留下承伤流玩家,许多团队甚至愿意从零起步,进行培养。
代价是,承伤玩家既要忍受直面伤害的痛苦,也要承担巨大的团队压力。
如果团灭,背锅的大概率就是没能扛住伤害的承伤流玩家。
而辅助玩家数量增长的转折点,也是因为“回春”间接提高了承伤玩家的续航能力,担起了团队放大器的作用。
在团队里的战略权重,提升了一个等级。
依次查看了指引统计反馈的所有信息后,祁胜的视线跳转至正在研发的项目进度。
最近投入大量祭力研发的项目有两个。
分别是战阵系统的优化与改进,以及战阵规模的提升。
其次便是“势”的研究,也就是情绪力量。
现阶段,势的研究已经有了初步成果。
祁胜还是决定,有成果便推出,能够提升玩家战力的体系,完全没必要隐藏起来。
虽然更新后,花费祭力的渠道又多了一个。
但如何取舍,看玩家自己决定。
这方面,
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