题,由星网负责,他无需过多关注。
视线在这时转向指引反馈的玩家数据。
统计了最近收容的13个命魂,以及32个资源节点。
其中有三个命魂,在论坛引起了不小的热议。
第一个命魂是玩家“摸鱼不是肝帝”,率领的战团在逐日之地的一座湖泊里收容的二代命魂:引力漩涡。
这是一个非常适配法系玩家的范围打击+控制类型的命魂。
特性效果是消耗精神力,在精神标记的地点生成一个不断扩大的引力漩涡,拖拽附近的一切事物朝着引力中心汇聚。
释放期间持续消耗精神力,可以持续造成引力压迫伤害和控制效果。
这个命魂对孤狼型的玩家而言效果一般。
但在战场上的表现却是极佳,许多玩家公会、团队,都已经在实战中检验了效果。
法团同时释放引力漩涡,敌对军团后方的远程输出效率将大打折扣。
因为对方释放的远程术法在出手的那一刻,也会受到引力漩涡的影响。
唯一的缺点是,引力漩涡的释放坐标十分关键。
如果法团释放引力漩涡的坐标不同,部分范围重迭,就会出现引力漩涡效果互相拉扯抵消的情况。
这个命魂对法团的协同作战能力要求较高。
小型战团或是公会,普遍是个位数的法系玩家镶嵌,以免互相影响。
在此期间,镶嵌“引力漩涡”的法系玩家数量正在不断增长。
从指引反馈的镶嵌曲线可以看出,这会是未来“战争领域”大热的法系主流命魂。
除了特性效果给力,二代命魂的价格便宜,也是重要因素之一。
第二个命魂是玩家“每晚都做白日梦”在飞升海域,海底3万米海沟里收容的六代命魂:窃取。
刚登场,窃取就引发热议。
也被攻略党玩家视为,开场就晋升T1级,有望晋升T0级的潜力命魂。
特性效果很简单,对目标释放后,随机抽取一种增益状态转化为“增益球”,可以自己使用,也可以赠予队友。
持续时间,受到精神力,或气血能量的消耗影响。
窃取的增益状态越强,窃取状态下消耗的精神力或是气血越多。
想要窃取神明的状态,也要有瞬间被抽干识海或燃尽气血的觉悟。
这个命魂的强度在实战中的表现亮眼。
怪物世界
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