怪物形态。”
“还是不对啊,假设我走主体形态,镶嵌生命连接也只能与单一目标进行相连,怎么才能连接全队成员,相同的命魂可没法重复镶嵌?”队长摇头表示无法理解。
“命魂库里还有一个命魂,名叫散矢,效果是可以将一种命魂特性切割后使用,例如将单一输出技能切割成群体输出特性,所以生命连接也可以通过散矢进行多目标连接。”
“卧槽,还真是!”
“你们先别激动,听我说完这套融合流派的详细构思……。”
随着阿岚的讲述,命魂融合战术在队员的脑海中完善。
这套命魂融合流派,以生命连接为核心命魂进行搭配。
假设选择队长以主体形态作战,星脉槽需要镶嵌:食气、生命连接、散矢。
队长通过生命连接和散矢的命魂特性,将全队玩家的血量相连,开启队伍生命共享模式。
屠白镶嵌单一命魂力蛮斧,走器灵输出路线,与队长的右手结合。
队长头顶的鹰首妖玩家继续单一的鹰首妖命魂,走辅助侦查路线。
阿岚转为团队的唯一的承伤流,镶嵌单一命魂:岩盾。
剩下两个玩家的星脉组合分别是:束缚、光盾。
这套组合的核心只有一个,那就是本体形态下作战的队长。
生命共享模式下,不存在薄弱点被斩首突破的可能性,全队成员都是整体生命值的一部分。
在阿岚的构想中,这套融合流玩法是同等级中强度超模般的存在。
生命连接命魂的承伤分摊方式是以受到伤害的玩家计算,所以化身岩盾的阿岚只要承受伤害,全队扣血都是以阿岚的身体强度进行计算、分摊。
而岩盾特性的效果是,消耗气血获得持续的额外防御强化。
虽然防御强度没有开启石化特性的石像鬼来得高,但正常模式下的防御强度要远高于石像鬼,且理论上血量越厚防御强度越高。
其次,组队模式下全队的狩猎经验共享,所有成员同步成长,等同于一个整体。
综合强度上,融合形态下的血量是六名玩家的叠加,还拥有最强防御盾牌和最强近战武器。
再加上束缚命魂和光盾命魂这两个辅助神技,完全可以做到同境界无敌。
越级战斗也不是难事。
可使用的命魂特性数量上,更是强于老玩家。
可使用的命魂特性达到了8个,相当于是拥
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