然而,这一次,他没有被纯粹的恐惧淹没。
他专注解析“存在感模型”:大脑的神经锚定如何被欺骗?视觉——枯槁皮肤、嗅觉——消毒水、触觉——空气的湿冷多模态信号同步,置信度算法超阈值,才让虚像“真实”。
他强迫自己直视那具“老妇人”,甚至尝试向前迈了一小步,试着伸手虚触老妇人——没有实体,只有数据流在神经织网中奔涌。
“原来如此……恐惧源于生物本能的误判。”
“恐惧本源…”
洛珞心中警铃大作,忍着拔腿就跑的本能。
他强迫自己的理性思维高速运转,如同在伏羲堆中调试最精密的代码。
这扑面而来的“存在感”,并非仅仅来源于视觉拟真。
它根植于嗅觉分子对特定受体的精准刺激,是听觉捕捉到的、老妇人喉咙深处那非人的咯咯声波对耳膜的物理冲击,更是皮肤感受到的、骤然下降的空气温度触发的寒毛倒竖的生物电信号。
“存在感”的锚定点,在于对神经末梢无差别、多模态、符合生物本能预期的信息轰炸与同步触发。
它不是孤立的画面,是全身感官在“世界模型”一致暗示下的协同共振。
下一个瞬间,场景切换。
他站在了那条著名的、隐喻着无尽疯狂的“血海走廊”上。
粘稠、猩红的“血浆”从两侧墙壁汹涌而出,瞬间淹没了脚踝,并以肉眼可见的速度上涨。
这不是道具组调配的染色玉米糖浆,其粘滞的阻力、那独特的、混合着铁锈与甜腻的腥气,以及视觉上那令人眩晕的、仿佛能吞噬一切光线的暗红色,都达到了一个令人窒息的程度。
“生物力学预期…流体特性模拟…触觉与视觉的强关联…”
他低头看着没过脚踝的“血浆”,甚至尝试抬了抬脚,感受那模拟的粘稠阻力,这似乎又回到了他擅长的老本行。
“‘物理法则拟真度’…用户每一个动作意图,都需要虚拟世界给予符合物理规律的即时、强因果关系反馈…这需要后台怎样恐怖的实时计算?是量子化交互协议?还是某种边缘计算框架?”
它要求虚拟世界对力的反馈、流体动力学、材质属性以及光学特性进行毫厘不差的物理计算与即时渲染,确保用户的生物力学预期与系统反馈完美契合,消除任何一丝“虚假”的迟滞或穿模。
洛珞一门心思的感受着其中的原理,他经历过那么多次【剧本游戏
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