反,他们对于克里斯也没有仇恨。
他们只是想要改变这个游戏PVE的内容而已。
帝国崛起中这个游戏很硬核,也很自由,只要你能够适应,也有足够多的游戏时间,它就十分的有趣。
西门大官人就很喜欢这游戏的硬核和自由,然而,他唯独对这款游戏有一个很不满的地方……这个游戏居然不鼓励PVP内容。
西门研究过游戏的剧情,然后在这个过程中,他发现了克里斯是一个很关键的NPC。
他很奇怪,在剧情中,克里斯总是没来由的重用和偏向玩家,就连玩家战团之间闹矛盾了,到了要起刀兵的地步时,他甚至还会派人过来调解,阻止双方真的见血。
这可太奇怪了,换成其他游戏,运营商们恨不得玩家PK更加激烈,最好血流成河,只有玩家之间打起来了,才会产生仇恨,仇恨出现了,会刺激充值,充值流水高了,游戏才会赚大钱。
然而,帝国崛起中这个游戏却反其道而行之。
官方似乎在刻意压制玩家间的直接冲突,将矛盾引向PVE内容和与NPC势力的对抗。
这让西门大官人这种热衷于玩家间对抗,享受阵营厮杀快感的玩家感到有些憋闷。
也因为对其不爽,所以,西门才会来到宝岛,他想要找到机会干掉克里斯,只要这个NPC一死,游戏的抑制器就会失效,到时候机会就来了。
西门想要将游戏内容从PVE,变成PVP,即便代价是自己被其他玩家追杀,敌视,他也觉得无所谓。
世界总是有光明和正义,而相对应的反派也必然不可或缺,所以,他西门大官人来当反派,为何不可?
“明天我们要做什么?”
瘦高个玩家忍不住询问。
“黑索金,我们不去刺杀克里斯,明天的机会不是机会,是陷阱。”
西门思索了一下。
“我们应该先把我们训练的士兵转移到一个安全的地方再说,宝岛码头区也不安全了,让他们去我们的农村据点,就在五十公里外的那个。”
“刺杀怎么办?”
“我说了,先别管刺杀,我们需要积攒力量,储存人手……趁着今天晚上有时间,我们去调查一下。”
说到这里,西门不由得感叹起来。
“所谓的米尼西亚复国军,人数太多太复杂,内部情况也太特么混乱了,到现在,我都搞不清楚这个组织谁是头,谁是干活的,乱七八糟的。
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