火,山下所长爱上我……开玩笑的,在这个世界,并没有派出所,之所以不爽不玩不愿意执行放火烧山的战术,那是因为这样的事情很容易误伤自己。
火无常势,水无常形。
在茂密的丛林里放火,一个控制不好,火势蔓延开来,别说蛇人了,他们自己都得先变成烤地瓜……特别是被大海包围的岛上,这里的风更大,有一点火星子就能飞出去老远。
算了,喷火器不能用,那就不用。
不爽不玩也没在这件事情上纠结太多,这事情明显是游戏策划出手禁止了喷火器,不过他也没对这样的禁止感觉到厌恶,反而觉得有趣。
因为这是利用游戏内的环境和逻辑设定的合理限制,反而增加了挑战的真实性和策略深度。
总比某些游戏搞个“此门不能从这边打开”的规则,硬是限制玩家的行为更好。
不爽不玩将望远镜收起,决定不再远观,而是亲身去码头区探个究竟。
他沿着缓坡向下,走向那片喧嚣繁忙的码头。
越靠近码头,海风的咸味就越发浓郁,其中混杂着海水浸泡木头的味道,鱼腥味,沥青味,还有……一股淡淡的,甜腻的麦酒和汗水混合的气息。
呃,这股味道真不好闻,不过也因为这味道,让不爽不玩对游戏的好感度拉高了一点。
就连气味的模拟都如此真实,这证明了游戏的诚意真的很够啊。
当不爽不玩走进码头时,他不难发现,与远处整洁的城镇相比,码头区显得粗犷而杂乱,路面是压实的泥地,两旁堆放着各种缆绳,木桶和等待维修的船具。
不爽不玩的出现,与码头上那些皮肤粗糙,衣着邋遢,大声吆喝的水手和工人们形成了鲜明的对比。
他穿着相对干净利落的巴格尼亚军装,面容清秀白皙,眼神里带着观察和思考,而非麻木或疲惫,这一切让不爽不玩像是一只误入狼群的绵羊,格外显眼。
没走多远,不爽不玩的注意力就被道路两旁异常密集的招牌吸引了。
不是修理铺,不是渔具店,而是一家接着一家的酒馆。
“海妖之歌”,“破浪者之家”,“锚与酒杯”,“老水手憩所”……招牌各式各样,但功能似乎大同小异。
即便是阳光炽烈的下午,这些酒馆的门也大多敞开着,里面传出喧闹的谈笑声,粗野的歌声,以及杯盘碰撞的脆响。
更让不爽不玩有些措手不及的是,一些酒馆门口站着衣着鲜艳,身材
本章未完,请点击下一页继续阅读!