在探索过程中,英雄们必须带着火把,火把的亮度会严重影响英雄们的心情。
一旦火把变暗,那么英雄们的压力就会小幅度增加,并随机说出一些具有代表性的话语。
而当压力达到一百时,会进入一个令人心惊肉跳的环节:美德还是折磨。
触发美德时,压力会迅速降低一截。之后,英雄会更加勇敢,并开始不断地鼓励自己的队友,一起渡过难关。
不过如果是折磨,那么英雄会开始自虐,不断地爆垃圾话提升队友的压力,让他们也开始不断地承压。
这个时候,压力很容易失守,四个英雄最终轮流折磨自己,让玩家本来就紧张的神经雪上加霜。
一旦到了两百,英雄又会进入濒死状态,再次受伤就是真的死亡了。
下去四个,疯了五个可不是一句空话。
尤其是到了后期,玩家的英雄都是自己的精心培养出来,每一个人都带着玩家自己的心血,死亡几乎是无法承担的后果。
在最高难度下,游戏还会有时间机制,超过一定的时间必定失败,死任何一个都是足够令人发狂的结局。
仔细回想了一番,陈宇感觉这个梦境可以做。
一想到玩家也将承担他的痛苦,他就满意地笑了起来。
这一次,定要让你们差评如潮!
今天只有三更,抱歉。
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