第四天,术法和阵法被洛同添加。
有了许悠然和小个子的教训,洛同添加的极为克制。
他没有要求玩家在梦境中绘制出符箓,也没有要求他们必须运行心法,只要玩家跑遍各个神庙就能找到各种隐藏的信息,然后解锁信息获得传送门,找到传送门再经历一连串任务就能获得一个术法,之后就可以享受徒手挖矿石的乐趣了。
可惜,这个功能还是被陈宇隐去了真实情况,并当作反面案例存入自己的《工作手册》中,让所有人都知道一个糟糕的梦境设计是什么样的。
通过挑战获得奖励的模式不是不可以,但麻烦简单点。
而且陈宇想要的不是“挑战然后奖励”,而是“奖励然后挑战”。
将玩家能够干什么告诉给玩家,然后由玩家自己去进行挑战。
这个做法将让玩家感受到别样的自由,而这也是《我的世界》别具一格的地方。
第五天,村民被眼镜添加。
看到这个功能,陈宇极为满意。
将眼镜特别拎出来,陈宇兴奋地说道:“村民和村庄这个功能特别好,好就好在没有人性。玩家想要从村民那里获得最高的收益,就需要学会怎么压榨村民,怎么让他们最大化的生产小村民。而且村民人均奸商这个设定特别有意思,只有这样,将他们打骨折的时候才特别有趣,特别有成就感。”
不过不知道为什么,在夸奖完眼镜后,对方不怎么高兴的样子。
明明做得很不错啊。
之后,新的动物被添加,新的术法体系被添加,特殊建筑大墓地被添加,特殊生物鬼修被添加。
随后,陈宇制作的法力修行作为第一个模组被添加,玩家勾选这个模组后,能够从天地间获取灵气,开始修行。
这个模组主打一个悠闲的修行生活,玩家可以在这个模组中种植更加精细的灵草,游历更加奇妙的仙境,获取更多的法宝功法,然后渡劫飞升。
整个过程采取了古法修行,玩起来与现在的修行体系明显不同。
里面的成就反馈密集但是不大,玩家每一秒都有新的事情想做。
一开始可能只是想种点花草提升一下灵气浓度,等灵气浓度提升了发现可以种植新的灵草,灵草有了就想着要不要到灵兽身上获取一些物资,有了物资就想着去炼丹,丹药有了就能提升一些实力,然后出门冒险带着新的建筑图纸和法器功法回来。
回来后就想着搜集一些物资修建
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