刷起了各种‘还钱’‘骗钱’‘虚拟道具骗局’的弹幕。
前天刚刚经受了一轮Cos黄谣,现在又因为涉及几个重点新闻游戏摊位,‘魔漫展是荼毒青少年的毒展’论调开始蔓延,在微博上引发了广泛讨论。
但实际上,并未影响魔漫展线下参展观众的热情,因为双方并不是同一群体,而被大众反对的声音,反而间接促进了小众圈子的凝聚力,刚刚在魔漫展上找到归属感的参与者自发组织起各种辟谣和科普活动。
虽然负面舆论铺天盖地,但魔漫展倒是阴差阳错的带着二次元破了大圈。
“王总,这也是你营销的一部分?”丁雷亲自飞来上沪听王曜的新方案。
结果没想到竟然撞上了这波负面新闻,《梦西》作为国内最氪金的消费之一,刚刚颁布的消息对他们影响不可谓不大。
“当然不是,这显然是针对所有氪金游戏的一场围猎嘛,我还以为是丁总的手笔呢。”王曜笑道。
氪金这个词起源就是《魔兽》07年的版本,后来被猪厂炒作一番,最开始是代表游戏中的‘珍贵道具’代名词,虽然还没有泛指充值付费,但意思差不太多。
最早的网游市场都是以《传奇》《魔兽》这类时间收费模式为主,05年史老板魔改的《征途》开创了免费游戏+付费道具模式,直接改变了整个行业规则。
因为付费道具模式不但可以直接线上锚定‘价值’还可以直接变现促生商业行为,所以有一定冼钱风险,所以这次出台的标准也是针对于此。
而目前国内,没有这类风险的游戏,几乎只剩下《魔兽》和《剑网3》《梦西》这类时间收费游戏,这次负面舆论打击面非常广不过尤其以《天龙》《诛仙》这类免费游戏为首,猪厂的牵连并不太大。
“猪厂也有《天下3》,我不至于这么疯。”丁雷翻了个白眼。
“那就很好猜了,谁家专注点卡游戏,谁家就是最大的受益者。”王曜笑了笑。
“现在网上都开始说你这魔漫展‘五毒俱全’了,你不准备做点儿什么?”丁雷笑道。
“你看看这个。”王曜将B站的后台数据展示给丁雷。
3天活动,B站新增用户破百万,日均 UV达到惊人的百万级,靠着B站独特的弹幕和清奇的鬼畜/二创风格,用户转化率和粘性俨然已经超越所有视频类平台。
奇异果背靠千度和庞大的IP库,日均 UV(独立访客)三个月稳定300万以上已经被行业称之为
本章未完,请点击下一页继续阅读!