二次元漫展的诞生时间算得上悠久。
最早起源之一是1930年美帝科幻集会,由科幻小伙、影视同好交流,然后融入漫画元素,最早以漫画为主的线下集会是1964年举办的Comic Art,参与的主要是漫威DC等美漫/欧漫官方公司。
而二次元漫画扛把子东瀛第一次漫展却在1975年,不过当时是以女性向同人创作社团为主,也是最早将‘同人即卖会’模式,实现同人创作营收的新模式,为后期的二创、同人、cosplay等衍生提供了基础和动力。
并且将ACGN文化概念成熟,华夏的ACGN传播发展是千禧年左右有了初步发展,早期都是一些小规模百人左右的同好会活动。
03年广粤成立YACA成为华夏第一家民间社团组织策划整合了大量ACGN文化策展活动,cospaly活动的发源地,并且获得了联教文活动认可,并且协助05年临安举办的官方主导的第一届‘华夏国际动漫节’首次全国级大型漫展活动,推动了漫画/游戏/等数字文娱行业发展。
而07年由孵蛋沸点漫画社长香菇创办了ComiCon 1111(简称CC)同人展,借助上沪ChinaJoy活动的规模,加上线上互联贴吧、论坛等社媒平台的便利,吸纳了大量二次元同好,正式打下了上沪作为ACGN根据地的基础。
但08年CC内部出现分歧,主要是是否商业化引起的,随后拆分成两个活动,CC与香菇创立COMICUP魔都同人祭(简称CP)。
第一代网络流行语‘雷到’就是因为CC和CP撕逼快速传播。
独立门户的香菇将CP活动变成一年两办,并且开设论坛积极活跃,第二年就吸引了上千同好参加,发展速度非常快,到10年时已经是国内最有影响力的ACGN组织。
今年5月底的CP04届,摊位达到历史最高接近400个摊位,借助世博汇的部分热度,参战人数也稳定破了两千,并且首次15块钱的门票摊平了活动基础运营成本,不再单纯的为爱发电。
意识到CP祭已经走上正轨后,创始人香菇开始尝试接触一些游戏公司拉一拉赞助,想要将10月份的漫展活动举办的更加正轨一些,至少安保、NPC等人员有一些基础保障。
香菇跑了上沪本地十几家游戏/文创公司,但都因为嫌弃CP的规模偏小,而且内容也相对冷门和用户华夏不匹配而拒绝,就在她开始反思要不要融入一些游戏元素拓圈的时候
本章未完,请点击下一页继续阅读!