物。
理论上,亡灵生物诞生于冥界,繁星的亡灵召唤法师们通过与冥界领主的献祭契约,将这些领主麾下的战士们带到现实世界,为亡灵法师们战斗。
当亡灵法师不再需要它们,或者因为亡灵法师本身的死亡,这些亡灵生物将会遵循与冥界领主的契约,被领主们召回,或者被放逐返回。
但是,事情总有意外。
亡灵生物,不是不死生物,甚至就算挂着不死生物名头的大部分家伙,也不能真的不死。
冥界的那些强大的领主们,也会有一定几率因为战争或者其他意外陨落,而一旦出现这种情况,他们麾下来到繁星的亡灵战士,就彻底失去了归途。
没有领主的反向召唤指引,也没有坐标可以放逐——回不去了!
一般情况下,这种野生无主亡灵,有着专门的回收处置方式,孱弱的骷髅随手敲碎,强大的亡灵生物耗费额外的精神力,送往随便一个什么冥界,让其自生自灭。
直到一个特别的大事件爆发。
在许多年前的某一场战争中,一方的亡灵法师从某位冥界领主那里请来了大量的亡灵生物,结果呢,不知道是不是因为麾下的部队被“借调”的太多了,那位异世界的领主,就在这次召唤期间陨落了。
然后,战争中,敌人的一支强力空中部队绕开了正面战场,顶着巨大的代价攻击了后排的亡灵法师,大获全胜之后,发现正面战场上满地都是未被放逐的,无主的亡灵生物。
这就麻烦了!
亡灵生物有着非常明确的目标指引,但是并没有杀戮的特性,就如同奥雷利奥·泽林·李这种亡灵,只会对刻骨铭心的敌人兽人发动攻击,并不波及旁边的人族战士,就是典型范例。
当这群亡灵视为“敌人”的空军逃散之后,他们就失去了指令,大部分亡灵生物的智慧并不能让它们找到未来的目标和愿景,于是只能漫无方向的在这片战场上游荡。
俨然成了一群另类的地缚亡灵。
打,代价太大,要那么好打,就不用冒着风险偷袭后排了。
不打,这么多亡灵在这里游荡,被别有用心的人利用了怎么办?
算了,这块地不要了!
这就是放逐之谷的由来,放逐不回冥界,就只能放逐留置在这片谷地之中。
既然开了这个头,后来其他的亡灵法师偶尔遇到此类领主陨落的情况,索性也不费心费力的往冥界送了,直接往放逐之谷一丢,省心省力。
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