不过也是难得的冷门。
要是还有二期合作,他要找这样的冷门办公楼还真得下一番功夫。
在座的其实也不在意地块问题,关键是特权。
“陈总,你做这个通道确保已经全面获批了?数据延迟方面能不能达到50ms?”丁磊问道。
50ms,当香港玩家摁下一个技能键,差不多在0.05秒后游戏响应,这是个基本能够流畅的区间。
120-150ms,就会感觉到明显卡顿,技能释放延迟。
按照现在美国通道的300ms以上延迟,那基本就是致死量了。
其实现在国服游戏也会偶尔到达这个延迟,玩家们也养成了一些预判操作的习惯,不过那是偶尔延迟,换来的不过是玩家的一声“操”。
如果基础延迟都达到这个程度,那玩家就不是“操”,而是“操操操操操”,然后“去你妈的,不玩了”。
“嗯获批的事,我们这次会议就是一个试点小组合办,不过网速我现在不敢保证,我们的技术肯定会不断升级,至少最大的路由绕行延迟我们解决了,剩下要做的就是协议层优化,解决TLS握手干扰导致掉线的问题,这才是游戏运行最大的问题,只要解决了这个,应该是可以用的,对跨境数据包内容特征扫描速度的升级可以优化操作体验,达到30ms都是有可能的,不过聊天内容发送方面属于重点审核区域,技术方案不得规避审查机制,几年内肯定还是会有秒级延迟,甚至有丢包的可能,所以即使技术问题解决了,港服玩家还是要单独设服,免得数据污染,不过大陆玩家可以进港服和香港玩家交流,这对大陆玩家来说也是一种新的吸引力。”
陈学兵知道游戏港服运营是有困难的,尽量说到了优势方面。
丁磊缓缓点头,这对《西游》系列的分区运营来说问题不大,而且香港网络连接世界,这个游戏对其他国家的华人玩家未尝没有吸引力,港服西游,一旦开区,在大陆肯定也会引爆玩家参与度。
其他人也从这份解释里得到了自己需要的数据。
游戏都可以运营,其他的问题就不大,关键是在本地设立办公室的必要性。
如果仅为了法律合规,可以把数据业务委托给本地律师事务所,收费应该会低一些,一年几十万就够了。
如果要考虑客服等需求,则需要设立十几个人的轻量办公室,顺便安排律师响应,把合规问题一起干了。
如果要做本地化运营和活动,还有
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