后一穿多,有点个人英雄主义的味道……
在宝可梦现实世界里,自然有所不同,但也不会完全不同——
“牵绊变身这个特性,可以分成三个功能来解析,第一个功能,就是借助宝可梦自身和训练家之间的牵绊,来突破自身的生命极限,完成进化……
你们也可以理解为超级进化,甚至可以不借助超级进化石,但如果搭配超级进化石,进化会更丝滑,效果也会更强大!”
【真尼玛过分了吧,本来就比别人多一个特性,还要把一个特性拆成三个特性来用?四舍五入就是六个特性是吧!】
【看来不止我一个人觉得,这个世界很不公平,宝可梦也跟人一样,从特性和种族值上,就分了三六九等,哪怕再怎么说一只宝可梦拥有所谓无限的可能和潜力,那也只是对它自己而言,只要和真正强力的宝可梦一比较,啥也不是!】
【兄弟,你愣是给我说emo了!】
叶银川心里,给出了他的评价,那就是,这又不是游戏,要什么平衡?
何况就算宝可梦原作游戏里,也没有绝对的平衡,这个世界啊,可从来没有绝对的公平公正……
【那么第二个功能呢?】
“第二个功能,就是这个特性,会让超级勾魂眼,拥有更加强大的成长性,只要和训练家联手合作,击败了敌人,内心的情感和羁绊就会涌现出来,化作能量……
临时提升超级勾魂眼的全部属性,并且在战斗结束后,会将一部分的属性,永久留存下来!”
【卧槽,还是可成长特性,这也太逆天了!】
【以战养战是吧?】
【但我觉得很鸡肋,首先这个特性,只有超级进化形态下才能生效吧,那样的话,适用的场景不多!】
【要击败敌人,感觉这个条件有点抽象,怎么样才算是击败呢?难道随便找一只宝可梦进行对战,就可以无限刷属性了?不能吧?】
【你们别忘了第一功能啊,拥有这个特性,主播的勾魂眼应该能很随意地进入超级进化形态吧!或者说就是牵绊进化!所以成长性的累计,不是什么大问题!】
看到观众们的一些疑惑,叶银川也是适度地进行解答:
“拥有牵绊变身的宝可梦的确可以更容易,更轻松地突破自身极限,完成进化……但这也只是相对而言,绝不是随时随地想进化就能进化……
你们理解成游戏里的技能,需要冷却就对了,牵绊变身也跟普通的超级进
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