很多观众,都存在一些理解,因此他也不展开讲,主要还是「笨拙」这个特性……
“有的观众朋友说对了,「笨拙」这个特性,跟「迟钝」特性,有异曲同工之妙……首先,这种特性一定程度上会影响宝可梦的性格,比如「迟钝」特性的宝可梦,会比较呆,而「笨拙」特性的宝可梦,就很容易笨手笨脚……”
“另外的话,「笨拙」特性有一个特殊效果,就是会产生一种特殊的能量,让一些携带物,失去本该有的效果!”
【不是,这特性纯纯负面效果吗?又影响性格,让宝可梦变笨,还让携带物失效,这到底是特性,还是弱点啊?】
【好吧……看得出来,笨拙这个特性,比迟钝还要幽默,它赢了!】
看到弹幕对于这个特性的评价,叶银川也是忍俊不禁。
因为这个特性,确实抽象,在宝可梦原作里,「笨拙」特性就一句话描述“无法使用持有的道具”,当初看到这个特性的时候,叶银川的第一反应也跟观众们差不多,寻思着,这特性有啥用啊?
存在即合理。
虽然在游戏里,这个特性的显得十分鸡肋,但实际上……也确实挺鸡肋的。
话又说回来,就算人家鸡肋,难道就要说别人一点用都没有吗?
显然,这个特性还是有那么一点点用的,在某些特殊情况下……
说到「笨拙」这个特性,就不得不说到「戏法」这个招式,超能力系,其效果是能够交换双方的携带物……
那么二者联动一下,「笨拙」的效果,不就能发挥出来了吗?
众所周知,携带物不仅是有正面效果的,也有一些,是存在负面效果的,比如「黑色铁球」,能够降低50%的速度,还能让飞行属性和漂浮特性的宝可梦,落到地上,受到地面属性的伤害……
所以,只要携带「黑色铁球」,自身拥有「笨拙」特性,并且使用「戏法」招式,就能够在自身不受影响的情况下,将这个携带物的负面效果,转移给对方……让对战变成道具赛!
好吧……怎么看,使用条件都过于苛刻了。
反之亦然,当对方拥有「戏法」招式,想把负面效果的道具,换给自己的时候,自己的「笨拙」特性,就能够无视对方换过来的负面携带物……
最最最关键的一点来了,人家同样是「笨拙」特性,长耳兔好歹有一个「掉包」招式,心蝙蝠有一个「戏法」招式,都是能够交换携带物的,理论上能够让「笨拙」特性
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