强的奇物,以及邪神气息会不会再次出现。
教授们一直都没有放弃探寻那抹突然出现的邪神呓语。
现在是越来越多的人都在怀疑,那抹邪神气息或许已经依附在了某个巫师身上,所以他们怎么找都找不到。
所以每一个教授,其实都有在明明暗里的观察,学生的状态是否与平常时很不一样。
而这一次的教师会议,重点讨论内容变成了知识闯关小游戏。
这一次测试,是面向普通巫师做的测试,得到的结果跟优秀生那次内测天差地别。
就连教授们都没有想到,普通巫师对炼金眼镜的接受能力会这么弱,大部分人都满足不了低配版炼金眼镜的接入需求。
有个教授提出道:“炼金眼镜已经被削弱了很多功能,这么简单的基础功能都无法达到,这部分学生要不直接放弃吧。”
这一提议有别的教授附和:“资质平庸的学生想要追赶优秀生,还是太难了。
而且能否满足炼金眼镜的精神需求,也可以作为一道选拔,从中看出哪个学生更有潜力?”
有的教授想到了什么,还特意提到林夏。
“我记得知识闯关小游戏是被林夏想出来的,她当时设计出的游戏,是在课桌上就能够实现学习交互。
不如让那些无法进入炼金眼镜要求的巫师,通过课桌交互的形式来学习,这不就把问题解决了吗?”
“是啊,总有人的精神力比较弱,我们不可能为这部分弱者,一再降低对炼金眼镜的要求。
现在这个程度都已经是很低了,再低下去,怕是尼可·勒梅的团队都会有意见。”
由炼金大师组建的团队,里面的成员个个都是资深炼金术师,在炼金一道上有很深厚的研究。
只有复杂困难的炼金术问题,才会让他们感兴趣去解决。
让他们做一些比较简单的改进,他们还不乐意接呢!
认为难度过于简单,反而是看轻了他们。
刚开始麦格也是这个想法,不然她不会叫林夏过来询问,问她能否把这个闯关小游戏通过课桌的形式展现出来,他们这边可以提供丰富详细的内容模块。
林夏的回答是没问题。
可与林夏的对话中,她却忽然意识到了一点。
如果小巫师运用炼金眼镜,只是纯粹用来学习知识闯关小游戏的话,那么根本就不需要太过精细的场景构造,只需要一切尽量简单化。
只
本章未完,请点击下一页继续阅读!