代海涛这会儿也忍不住补充道:
“留存数据才是我们最骄傲的!
次日留存率75%,7日留存率55%,30日留存率稳定在35%以上。
特别是核心玩家的长期留存,180日LTV(用户生命周期价值)模型预测非常乐观。
用户日均在线时长达到98分钟,平均每日启动频次4.2次。
这些数据表明,《星渊》构建的开放世界具有极强的吸引力和粘性,用户不是浅尝辄止,而是真正沉浸其中。”
陈默追问:“内容消耗速度如何?玩家对现有版本的内容探索完成度?”
徐振宇沉吟了一下,回答道:
“根据后台数据,约有60%的活跃玩家已经完成了主线剧情的80%以上。
大地图探索度平均达到65%。
我们第一个大型版本更新‘烬寂海’在6月中旬上线后,24小时内参与新内容的玩家比例超过85%,版本更新当周,用户时长和付费均有显著拉升。
这证明玩家对我们提供的新内容有极强的消费意愿和能力。”
“如此庞大的用户量和复杂的开放世界,对技术架构是巨大考验。”徐振宇切换到技术运营板块。
代海涛接过话头,信心满满:
“得益于我们自研的‘星穹’引擎,服务器架构设计了极高的弹性和容错能力。
上线至今,全球服务器可用性保持在99.99%,未发生大规模宕机事故。
网络延迟优化到位,即使在跨洲际游玩的情况下,核心战斗体验也能得到保障。
客服团队接收的与技术问题相关的投诉占比低于0.5%。”
徐振宇补充道:
“在社区生态方面,官方DiSCOrd和子频道用户数已突破800万,Reddit相关版块日活过百万。
玩家创作的二创视频、攻略、同人图等内容在各大平台总播放量/阅读量已超过150亿次,形成了强大的自传播效应。
我们已经启动了‘星渊创作者激励计划’,首批投入1亿资金,鼓励优质UGC内容产出。”
最后,徐振宇展示了未来半年的内容路线图和面临的挑战。
“根据规划,我们将在第三季度推出首个大型资料片‘渊月王权’,引入新地图、新角色和新的玩法系统。
第四季度计划进行大型版本更新‘星门遗泽’。研发团队规模已扩大
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