向。
思路刹那间捋清,连地牢的阴湿腐臭空气都显得有些小清新。
接下来,他们需要做的,就是让确定自己身份的玩家进行天使祈祷,然后通过实话/反话的方式,表明自己的身份。
在问题环节,通过问题让其他玩家明白自己的身份,执行对祈祷玩家的指定杀。
可思路捋清了,利益分配的思维就占据高地。
是自爆送死的贡献比较大,还是苟到最后的贡献比较大?游戏系统会怎么分配大家的功劳?
真的要把机会都让给鳄鱼、山羊和猫头鹰,自己就这么老老实实被杀吗?
其他动物就一定没有通关的可能?
就算、其他动物没有任何一点的通关可能性,但.动物身份每轮都是随机的。
这一场你可能是鳄鱼,但下一场或许就是蜥蜴。
那为什么不等到自己是那三种特殊动物的时候,再努力呢?
果然这就是一个养蛊游戏。
如果是没有任何方式交流的玩家被聚集在这里,是很难找到生路的。
哪怕是他们拥有有效沟通的机制,相互间也会产生不小的猜疑。
全靠有人带头愿意牺牲,才能压下个人利益的考量,一切以通关为先。
不过可能这就是真实的历史,庄园的主人根本不在意消耗品的死活。
反正有的是黑奴、俘虏和被金钱冲晕头脑的平民。
他只要一个能从游戏中杀出来的蛊王。
而他想要用这个蛊王做什么,暂且不得而知。
但玩家也并非没有希望。
那就是这个游戏,庄园主人权限很大,不过他似乎也需要遵从某些规则,同时这也是玩家的一线生机。
没人会真信了杀了两人就能离开地牢这种低级谎言。
就算隼人一开始的确是信的,后面也在讨论中慢慢明白了逻辑,清醒过来。
击杀两人只是开始,离开地牢没有那么简单,可能还需要仆人组的配合,然后双方合作,才能通关。
带着各异的心思,游戏继续推进。
在第五天,朴敏宇作为鳄鱼,成功击杀了暗示了身份的老鼠(伊森)。
随着伊森的死亡,朴敏宇的牢房墙壁无声滑开,露出一道向上的、幽暗的楼梯口。房门紧闭,没办法再打开,他可以继续围观,也可以选择立即走上楼梯。
因为他还没有开启玩家大厅,没办法像他们一样
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