率,也就是每秒实际绘制的全新画面数量。两个帧率的单位都是fpS所以就有些容易弄混。
比如说,一秒24帧里有24张图片,那就叫一拍一,从绘制帧率来看是24fpS。会显得动画非常饱满与流畅。
现代的三维动画基本都是一拍一,电脑自动计算中间帧。
但手绘动画则画不起。会用一拍二,甚至一拍三等等。也就是一张图拍两帧,一秒里有12张图,也就是12fpS的绘制帧率。
那就会显得稍微停顿。
反之,动画看起来流畅,也是图片多,或者说绘制帧率高,而非播放帧率高到爆炸了。
话说回来,他们这次现实段落用了一拍二,也就是一张图拍两帧。关键动作用了一拍三,回忆动作进一步降到了一拍四。
这不是偷懒,而是为了情绪服务。
动作卡卡的,人眼就会自动补帧。而补的是残影,而非清晰信息。大脑就会误判说,这段信息是久远的、模糊的。
于是乎,这就成了他们的叙事工具,造就了观众的情绪。
岳清风仔细看了遍粗剪版本,记下几个意见后,长舒一口气,拿起咖啡杯刚喝一口,门口就传来敲门声。
“请进。”
一名二十多岁的男生走进来,“岳导,你找我。”
“嗯,刘哥你坐。”岳清风抬头看了他一眼,拉了个椅子到他旁边。
刘哥是他们工作室的合成师,是一位全职成员。
《回忆积木小屋》快开始后期工作了,自己已经和他聊过几次,今天要说点细节。
男生走过来,刚要坐下,看到岳清风的眼睛微微愣住,“岳导,你这黑眼圈和红血丝,是不是有点太重了?你……要不还是好好休息吧?”
岳清风揉了揉眼底。
时间紧张啊,不打起十二分的精神,怎么对得起这剧本?
“没事啊,就剩不到一个月了,你坐吧。”
男生坐下,“怎么了?”
岳清风指着屏幕上的画面,“我想气泡、浮沉这些东西也用手绘。也就是先用3d流体打底,计算真实可信的大形和动态,然后叠加2D手绘浪花。”
这样做,一来可以重复利用,比纯粒子渲染省时间、省钱,也容易调整。
二来,整体氛围更协调。让技术隐形,优先情感。
合成师点头,“没问题,那我去找小赵画一下吧。”
“嗯,还有……
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