仅仅披着胸甲的骑兵们行进非常缓慢,但保持着非常密集阵形,如同墙壁一样压过来。
如果说渤地武恒羽的骑士战法是小锤,现在就是缓慢的大锤。当然在天空视角来看,这没有万马奔腾的美感,而是所有马匹都在迈着小碎步,犹如绅士约会一样向前。
正在溃逃的角人惊慌的感受着背后密集的马蹄声音,扭头看了看,却看到一堵墙压过来
很快三四个骑枪共同戳及了最前方的角人,而随后是第二个,第三个,每一个角人遇到骑兵的枪都是直接飞了。
宣冲:骑兵速度放缓了,冲击力反而变强了,这是非常反直觉的现象。
原因在于,骑兵冲锋对受害者传递冲击力过程,因为骑兵冲击不是靠着马身去撞击敌人,而是靠着骑枪和马刀来碰。
马刀和骑枪接触频率是冲锋造伤提高的关键。
骑枪的冲击力,在低速度下已经足够了,更高速度是过剩,——对于一个一百斤瘦子来说,一个两百斤壮硕者对你冲过来,小步慢跑的撞击和快速跑步撞击,都能将瘦撞到。哦,用不着撞飞,瘦子倒下去后,胖子一脚踩上去伤害爆表。骑兵的铁蹄践踏比马刀更血腥。
骑兵对步兵,挥舞武器的难度更高,并且反弹冲击力要求骑手要更努力才能平衡身体。而在骑手调整平衡时候,马的冲击力再强,骑兵兵刃没有接触目标,是打不出伤害的。
冲锋速度超过两百,三百,但是手臂承受上限仍然是七十,在冲击中不得不脱手,冲击力就被放弃了。
但一旦冲锋速度慢了下来,马刀就能更容易的碰到步兵身上,依托马的质量,刀子慢腾腾的刮在步兵身上,那是如同一个小汽车蹭到人效果。
而当马密集排成一排后,单位面积冲击就增强了。
现在武家军骑手在接触角人时,速度和普通人的慢跑类似,骑兵手的骑枪在碰一个角人后,还能碰第二个人,再加上队形密集,往往是三四把骑枪同时碰一个人,哪怕角人单体再强悍的,也被这几马之力直接冲翻。——实打实地将冲击力全部用枪和刀释放。
骑兵阵线前进中,马刀和骑枪,不断命中敌人,如同联合收割机收麦子过程中转动的刀轮。
而这个过程中,骑兵整齐的转向以及步调一致,其背后训练流汗耗粮无数!当然效果也是绝佳。
原本还在逃出枪兵阵列的角人一下子崩溃了,自身倒成了一片,在自己人践踏和马匹践踏下死伤一片。
骑兵正前方没有站立的
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