楚晨补充道,台下的哀嚎声和欢呼声混成一片,嗯?你问为什么还有哀嚎?很简单,因为星辰前夜的票和星辰嘉年华的票是分开的。
也有不少人是只买了星辰前夜的票,此时听到这个消息,自然是捶胸顿足。
还没等大家从这个消息中缓过神来,屏幕上的画面再次切换。
水墨晕染,古琴声起。
《浮梦长歌》四个大字缓缓浮现。
现场瞬间安静了下来,所有人都紧张地盯著屏幕。
这款游戏自从去年首测之后,已经过去一年多了,当初很多人还没觉得什么。
可这一年多来,市场上不管是碰瓷《浮梦长歌》,先是搞了3d,然后又搞回2.5d,正式上线又改回3d的《逆水寒》
还是老牌的《剑网三》在今年搞的重製版,都或多或少,其实都有点翻车。
到了18年,整个武侠游戏这个品类的热度也是陡然往下降,整个武侠游戏,討论最多的,居然是17年测试的《浮梦长歌》
不少玩家,也是在戒断之后,才发现《浮梦长歌》的demo別的不说,至少確实有武侠味,又仙侠感。
不像很多游戏披个武侠,本质还是战法牧的mmorpg。
那句话怎么说,没有比较就没有伤害,也正因如此当时配合公测发布的《浮梦长歌:包袱英雄》在这一年来,靠著不断更新。
销量也是一路上涨,到现在,已经快衝到了500万了..
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