过去这几天时间,对于全世界的游戏玩家而言,那可以说都是一场绝对的狂欢盛宴。
而对于国内的玩家和从业者来说,那感觉就更复杂了,主要是从前线传来的捷报实在是太过夸张。
惊讶、狂喜、与有荣焉,最后都汇成了一种近乎不真实的感觉。
黄文峰自己就是亲历者。
E3展前发布会的时候,他通宵没睡,守着直播看完了星辰的展前发布会。
然后就是一阵牛逼,卧槽,再之后那一天他几乎啥也没干,就是到处找外国人看星辰的展前发布会的反应视频。
说来也是牛,就这么高强度的看。
到了晚上,都还有新的视频不断被切片MAN推送出来。
别的不说,就从这个切片效率也能够知道,这场发布会确实在全球范围内引起了巨大的轰动,当然切片数量之所以那么多,还有一个原因,就是因为星辰的影响力不仅仅是在欧美。
E3之前,星辰在日本,在韩国,就已经有自己的基本盘了。
因此在当初星辰开展前发布会的时候,除了国内的粉丝和玩家在等之外,也有不少日本博主早早的开了直播,熬夜看。
在展前发布会之后,星辰更是一个花活接着一个花活。
对游戏博主而言,这几天完全就是过大年,根本就不用想每天要做什么素材,素材多到你都不知道先做什么.
网络上的游戏区,在别的国家怎么样他不清楚。
反正在国内,那基本上清一色,要么是星辰的游戏,要么就是星辰联盟的游戏。
特别是星辰联盟..
到E3第二天的时候,很多媒体就已经发现,吹《黑神话》,吹《星核》,已经没有什么吸引力了,于是他们开始“流量下放”
什么《仙剑七》《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》
反正你要找的话,也能找到这些PV的在海外的反应视频,就比如《仙剑七》都有不少外国人感叹有一种独特的异国氛围。
前两天,甚至还有人把米哈柚还没开放的《原神》“不小心泄露”的一段动画也放了出来,惊呼星辰联盟还有大招没放。
这个“不小心泄露”的动画,还一度冲到了B站播放量前10
反正,这几天,自媒体的博主也好,游戏媒体也罢,都是忙的不行,恨不得让全世界都知道今年E3,华夏游戏露脸了
所有的参与者也都是相当激动。
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