方发生了什么,但是镜头可以。
游戏镜头迅速拉近,聚焦向远方的海平面。
海面之上,一道黑线正在迅速扩大,那黑线越来越高,越来越宽,很快就变成了一堵遮天蔽日的巨大水墙。
那不是普通的浪潮,那是整个海洋在咆哮,在翻腾!
由于星球自转的骤然减慢,巨大的海水在惯性作用下,被不可逆转地推向陆地。
一道巨型海啸,正以一种摧枯拉朽的气势,朝着石角村所在的方向奔涌而来。
海啸的前方,无数细小的水珠被巨浪卷起,在夕阳下折射出七彩的光芒,如同死神降临前最华丽的序幕。
然而,就在镜头即将撞上海啸的时候。
音乐来到了尽头。
随着结尾的一个高音,画面骤然定格。
【《星核:熄灭》】
【感谢您的试玩】
亚历克斯愣住了。
几秒钟后,他猛地坐直身子,一把抓过麦克风。
“WTF!!结束了?!这就结束了?!星辰,你是人吗你!!!”
在过去的很长一段时间,作为游戏主播,亚历克斯在评测游戏,试玩游戏的时候,难免会有一些相对夸张的反应。
但这个时候。
亚历克斯用自己的人格担保,他绝对,绝对,没有一点夸张.
首先。
在经历了大约半个多小时的流程之后,他确实被《星核:熄灭》这个独特的世界观,吸引到了,这个游戏的开篇部分,满分10分,他能给个6到7分。
属于是玩了不吃亏,但似乎除了设定,这个游戏看起来确实没有《星核:重启》那么有吸引力。
毕竟这个2.5D的二次元渲染风格,他已经很熟悉了。
可游戏开发组像是知道他的想法一样,在DEMO的最后一下来了个大的,你别说,你还真别说。
就这种纯粹的“奇观”画面,居然真的给人一种头皮发麻的感觉,像这类视觉奇观,往往是在电影行业用的比较多。
比如《星际穿越》里的很多场景,但这种奇观要想生效,必须是要铺垫的。
星辰显然铺垫的足够好,而且最终的这个星核停转,或者说星核熄灭后的推演动画一看也是做了很多准备的。
科不科学另说,震撼反正是挺震撼的。
唯一问题就是。
“这怎么是个DMEO啊!!!”
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