视远方的水墨风格插画。
“不行了,必须先玩黑猴子!”
他深吸一口气,在工作人员的指引下,迈步走进了试玩区,和其他游戏厂商的展区不同,星辰的试玩展区,没有花里胡哨的雕塑,没有奇形怪状的舞台,更没有震耳欲聋的背景音乐。
只有一排排,一列列,整齐划一的电脑。
“我靠,这么多电脑,跟个网吧似的。”
这句吐槽,瞬间引发了弹幕的共鸣。
【哈哈哈哈,官方网吧,最为致命!】
【我靠,这得有多少台机子?太壮观了!】
【这才是玩家该待的地方!花里胡哨的都是虚的,机子多才是硬道理!】
老刘的镜头非常专业,缓缓地平移,将这片“机海”的全貌尽可能地呈现在观众眼前。
整个试玩区占地极大,估摸着至少有五百多平米,密密麻麻地摆放着电脑,却又留出了足够宽敞的过道,秩序井然。
最妙的是,每一台电脑的上方,都悬挂着一个类似国内停车场车位上方的指示灯。
“看到了吗兄弟们?那个灯!刚才工作人员说了,红灯代表有人在玩,绿灯就是空位。我去,这设计也太贴心了,一目了然啊!”
他一边说,一边带着镜头往里走。
过道上,有工作人员在轻声引导着玩家,整个区域虽然人多,但一点也不乱。
很快,在工作人员的指引下,陈默终于找到了一台空着的电脑。
电脑桌面很干净,只有一个特殊版本的星辰平台界面,里面就是十几个在之前E3展前发布会出现过的DEMO。
右侧还有一个倒计时。
“兄弟们,时间紧任务重啊!”陈默对着镜头说了一句,鼠标已经毫不犹豫地移到了列表的第一个图标上。
《黑神话:悟空》。
点击确认,屏幕暗下,耳麦里传来幽远的钟声,“星辰游戏”“繁星计划”“游戏科学”几个LOGO并排出现,随后隐去。
没有冗长的开场CG,画面直接切入游戏。
屏幕亮起的瞬间,是在一个废弃的建筑群,明显是雨后初晴,地面还有一些积水,光是这个开场,直播间的弹幕就停滞了半秒。
其实游戏的开发就是这样,引擎只是工具,如何利用工具来实现美术效果,才是游戏开发组的实力。
同样是虚幻5,不同团队做出的风格也千差万别。
而在这条
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