发布会之后,只要是关注游戏圈的人,大部分都在讨论星辰的发布会。
“那是一场非常、非常精彩的发布会。”雷吉的回答滴水不漏,“星辰游戏展示了他们惊人的创造力,它的视觉风格和动作设计令人印象深刻,我们一向对所有优秀的第三方游戏敞开大门,任天堂乐于见到更多高品质的游戏登陆我们的平台。”
一个完美的官方辞令。
但记者们显然不满足于此。
“雷吉先生,IGN提问。”另一个记者挤了上来,“楚晨先生在发布会上的演讲风格非常独特,甚至可以说颠覆了人们对游戏公司CEO的印象。您认为这种‘玩家式’的沟通方式,是在模仿任天堂历代明星CEO的风格吗?”
又一个关于星辰的问题,而且这话非常不好答。
“每一家公司都有自己的企业文化和沟通方式.”
回答这个问题的时候,雷吉的眉头已经微微有些皱起,然而接下来的问题,却并没有好转。
“雷吉先生,星辰游戏在发布会接受采访时有提到重置计划曾经向..”
接下来的十分钟,问题几乎有一半都绕着星辰打转。
有人问任天堂是否感到了来自东方的新兴压力,甚至还有人问雷吉本人,是否也觉得CEO上台念PPT很无聊。
整个采访现场,气氛变得有些微妙。
任天堂明明是主场,却硬生生成了星辰游戏发布会的“映后交流会”
这其实是媒体追求流量所必然的结果。
也不怪媒体们现实,E3这种级别的展会,每年都有上百家厂商参展,发布会更是连轴转。
所有人的时间和版面都是有限的,谁能拿出最劲爆,最有话题度的东西,谁就能得到最多的曝光。
今年的E3,任天堂的发布会显然不够劲爆。
虽然往年任天堂发布会也不咋地,可往年也没有星辰这种变态啊,今年星辰的E3展前发布会绝对是超出了很多人的意料之外。
前世《黑神话》空有口碑却没能拿下年度游戏时,国内外的媒体也是如此,拿着这个问题追着TGA的评委和其他厂商的制作人问个不停,非要撬出一点争议性的言论来。
道理是相通的,此刻的任天堂,就扮演了那个“被采访者”的角色。
雷吉当然明白这个道理,他纵横业界多年,什么场面没见过。
可明白归明白,憋屈也是真的憋屈。
自己的主场
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