就像现场的人需要通过大吼一样,线上的玩家也需要通过文字,发泄情绪。
“骗人的吧……刚才那个破庙……变成了天宫?”
“这个演出效果,简直是神!”
“卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!”
“我的DNA动了,它在说,买!买他妈的!”
“唢呐!是唢呐!我死了!我被这唢呐一波带走了!”
“求求了,别又是PV骗子,我这辈子没这么想玩一款游戏!”
“楼上的,没看到‘实机录制’四个字吗?星辰什么时候骗过我们?”
“游戏科学是星辰的哪家工作室啊?之前怎么完全没听过?”
相比于海外玩家单纯的视觉震撼,国内玩家的反应则还要更夸张,那是一种混杂着狂喜、激动、自豪,甚至带着一丝委屈的复杂情感。
多少年了?
从红白机时代开始,他们玩着《超级马里奥》,玩着《最终幻想》,玩着《塞尔达传说》。后来,他们玩着《魔兽世界》,玩着《上古卷轴》,玩着《三男一狗》。
他们见识过海拉鲁大陆的广阔,也领略过洛圣都的繁华。
他们不是没见过好游戏,甚至可以说,他们是全世界最挑剔,也最见多识广的一批玩家。
可他们心中,总有一个缺口。
凭什么,我们自己的神话,我们自己的英雄,只能在那些粗制滥造的页游和卡牌手游里,被换上各种廉价的皮肤,配上五毛的特效,去一遍又一遍地消磨情怀?
凭什么孙悟空这个最富反抗精神,最桀骜不驯的东方超级英雄,在国外的游戏里,要么是个单纯的动物,要么是个只会耍棍子的莽夫?
他们等了太久,也失望了太久。
直到今天。
直到星辰用一个长达十三分钟,全程高能,从画面、音乐、动作到叙事都无可挑剔的实机演示,将那个他们幻想了无数遍的,真正的,神话世界,砸在了他们脸上。
那不是模仿,不是致敬,而是源自血脉深处的文化自信。
那棍子舞成的风车,那轻描淡写的定身术,那土地公惟妙惟肖的揶揄,那从破庙废墟中拔地而起的南天门,以及最后,那个扛着棒子,对着漫天神佛咧嘴狂笑的猴子。
这就是我们的神话。
这就是我们的英雄。
这就是,我们的游戏。
帅,太帅了!!!
谁说
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