”
“地表已经不是人待的地方了!多撑一天,就是一天!你懂不懂!”
争吵声越来越激烈。
“这里还不具备居住条件!”
“那他们就活该去死吗?!”
“这是科学!不是感情用事!”
“放你娘的屁!!你敢看着他们的眼睛说这句话吗!”
说完这句话,穿着防寒服的男人点了一下虚拟投影,投放出了此时外面的场景。
相比起很多游戏宣传片喜欢讲述背景,讲述设定,星辰的宣传片很多时候,喜欢通过讲述一种情绪来展开。
就比如当下《流浪地球》的宣传片。
并没有聚焦于什么是流浪地球计划,也没有过多纠结背景,就是一个庇护所还没建好,但民众已经等不及的冲突。
这个冲突没有任何理解门槛,激烈的冲突,残酷的现实,直接呈现在了屏幕上,就在争吵达到顶点的瞬间,指挥中心里所有人的目光,突然齐齐转向了镜头。
或者说,转向了屏幕前的“玩家”。
“长官,您来决定。”
话音落下,整个画面突然向后拉远。
刚刚还充满整个屏幕的指挥中心,变成了一个游戏界面中的场景。而那两个激烈争吵的人,头顶上分别冒出了代表“工程师”和“侦察队长”的图标。
紧接着,屏幕中央,弹出了一个简洁的选择框。
【接纳更多民众】
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风险:食物、住所、供暖系统将立刻面临巨大压力,可能导致全城配给削减,甚至系统崩溃。
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收益:获得大量劳动力,解锁新的科技研发可能。
【拒绝他们进入】
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风险:希望值大幅下降,部分市民可能出现抗议行为。
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收益:维持现有资源稳定,确保城市核心系统平稳运行。
这里显然展示的就是游戏中的决策系统,不过在PV之中并没有继续展开讲述这个系统,而是直接一个切换,来到了游戏实机画面。
一个极具科技感的UI界面瞬间弹出,将整个地下城框在了中央。
左侧是资源列表,右下角是建造菜单,顶端是时间、温度和人口等关键数据。
整个会场安静了一瞬。
“卧槽,真的是模拟经营游戏!”
现场的模拟游戏爱好者们,在短暂的
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