很快镜头来到了几个小时前,索尼展前发布会那十几秒一闪而过的平原。
“但我们的先祖,没有坐以待毙。”
旁白声调微微上扬,画面随之一转。
无数艘大到超乎想象的舰船,如同围绕恒星的工蚁,正在拆解一颗巨大的气态行星。宏伟的星环被分解为最基础的物质,在难以想象的伟力下被重塑、压缩。
“他们决定,为自己的星球,动一场宇宙级别的心脏手术。”
一个由纯粹能量与未知金属构成的,如同太阳般璀璨的球体,在无数舰船的牵引下,缓缓向那颗垂死的蓝色行星靠近。
“他们将这颗人造核心,命名为——星核。”
整个星核两部曲,分别是《星核:重启》这个正传游戏,以及《星核:熄灭》这个衍生前传两部分组成。
其剧情内核,大体是说主人公,就是玩家来到了一颗奇怪的星球。
这颗星球上虽然有很多高等文明留下来的遗迹,但是生活在这片土地上的人却还处于冷兵器时代。
他们一些高科技文明留下来的遗物当做的神迹,第一部衍生作品《星核:熄灭》讲述的就是主角抵达之后观察到这颗星球,意外发现这颗星球即将死去,并且逐渐解开谜团的过程。
所以开场的这一段镜头,实际上就讲了一个事情,那就是,标题中的“星核”到底是什么东西。
如果再仔细看的话,还会发现这个PV的前半部分,其实和流浪地球的运镜风格非常像。
事实上这一段分镜,也确实是郭凡团队做的。
对于楚晨来说,这种类型的镜头虽然还是很漂亮,但已经没有那么惊艳了,可对于场内其他玩家来说,在《流浪地球》还未上映的今天。
这种宏大叙事下独有的悲壮感镜头,和文字张力,还是强的。
在交代了星核这一核心设定之后,很快PV就进入到了第二阶段,也就是经典的,几乎所有游戏在演示PV中都会放的,场景演示。
只不过和其他游戏展示场景不太一样,在这个PV中,星辰所有展出的场景美术风格都很独特。
比如广袤的沙漠中,一个由巨大金属残骸构成的部落正在举行祭祀。
部落的居民穿着粗糙的兽皮与麻布,脸上画着怪异的油彩,但他们祭拜的“神明”,却是一台斜插在沙地里,胸口还在幽幽闪烁着蓝色光芒的巨型机甲。
雨林深处,参天的古树根系缠绕着早已失去动力的悬浮载具
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