连基本的音效都有些失真。
但它的核心玩法却让楚晨看到了一丝闪光点。
玩家被困在一个小房间里,唯一的互动就是一个不断响起的电话,接起电话,对面是诡异的杂音和断续的低语,挂掉电话,房间里就会发生一些细微的变化。
由于整个DEMO很简陋,玩法也很普通,所以当时直播间的弹幕都在刷“什么垃圾游戏”、“三分钟劝退”、“浪费晨总时间”
但楚晨却玩得很认真,玩了大概半个小时候之后,楚晨关掉游戏,对着摄像头,说出了那番后来被《深夜来电》制作人奉为圭臬的话。
“恐怖游戏的核心是什么?不是血浆,不是鬼脸,不是一惊一乍的Jump Scare。那些都是手段,不是核心。”
“恐怖的核心,是‘反常’”
“我举个例子,”
楚晨对着直播间的十几万观众,娓娓道来。
“早上九点,你走在上班路上,手机响了,你会觉得害怕吗?不会。”
“但如果是凌晨三点,你一个人躺在床上,一个陌生的号码打了过来,手机铃声在寂静的房间里突兀地响起,你心里会不会咯噔一下?这就是反常。同样是铃声,在不同的时间,不同的环境下,给人的感觉天差地别。”
“再比如,大家也可以尝试在深夜,把灯关了,对着空无一人的客厅大喊三声‘谁在那里’,或者是拿着一把刀站在客厅。”
“你只要这么做了,大部分人心里都会发毛。”
“那为什么明明知道没人,心里还是会发毛?因为这个行为本身就是‘反常’的。你在一个你认为安全、熟悉的环境里,做了一件不合常理的事情,你自己的潜意识就会开始警告你,让你感到恐惧。”
“这个DEMO,名字叫《铃声》,太直白了,没有画面感。”
“要我来改的话,按照游戏DEMO的风格,我可能会改成《深夜来电》”
“这种名字虽然没有直接展示恐怖元素,却能给到代入感,只用四个字,玩家自己都会带入这个故事里。”
“一个漆黑的房间,一个孤独的人,一阵刺耳的铃声,故事感和代入感,一下子就出来了。”
“这也是我为什么觉得这个DEMO还行的原因,因为这个DEMO确实做到了一个反常的场景,并且把这种反常感,通过电话铃声这个媒介,不断地放大,传递给了玩家。”
当时,直播间的弹幕一改之前的嘲讽,风向瞬间
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