星辰,但是没有玩过星辰游戏的玩家进入到了星辰的渠道。
从11月开始,几乎每个月,索尼的免费游戏榜上,就全都是星辰的游戏.
虽然这也是因为索尼主机平台本身就没几个免费游戏,可这种势头还是让不少人啧啧称奇。
再加上星辰Tap,星辰壁纸的自然扩张,以及Titok的爆发,还有一起看电视这个APP的快速膨胀。
不仅如此,还有星辰动画,星辰综艺节目持续输出内容。
毫不夸张的说,星辰游戏在日本的影响力甚至超过了星辰在华夏的影响力。
而这些影响力中,对于日本声优圈子来说,最重要就是星辰在声优综艺节目的不断投资。
在星辰游戏出现之前,声优在整个日本娱乐圈的定位其实很尴尬。
一方面,声优和角色高度绑定,想要人气,就得为高人气的角色配音,可问题是,一年下来能爆的动画也就那么几个。
高人气角色绝对是可遇不可求的资源。
而且,角色是角色,声优是声优,就算接了大人气作品的工作,也不代表声优就能火。
这就要说到日本声优第二个尴尬的地方,缺少宣传渠道,在过去,声优宣传自己最主流的方式是做广播节目。
不可否认,一些做的好的广播节目,在日本确实很有受众。
可问题是,广播所能覆盖的群众太少了,除了广播偶尔能上一些动画关联的宣传节目,但那终究是为作品站台,观众的焦点仍在角色和动画上。
一直到星辰进入日本之后,事情才有了转机。
虽然楚晨之所以投视频节目制作,主要是因为宣发经费充足,说白了就是钱多的没地方花。
在实际的落地过程中,为了宣传自家的游戏,星辰日本也非常喜欢用知名声优当嘉宾。
随着星辰的游戏越来越多,相关的声优节目也越来越多,声优们出现在镜头前的机会也越来越多,FGO甚至还有自己的电视节目.
是以,对于声优事务所来说,无论星辰是因为什么而建立的这个渠道,掌握了这些资源的星辰,简直就是爹中爹,王中王
以至于星辰提出投资要求的时候,基本上没有任何声优事务所敢说不要。
当然,也因为大部分声优事务所都接受了星辰的投资。
所以整个日本声优圈子,除了逻辑上很多声优也可以喊楚晨一声老板之外,也没有产生什么实质性影响。
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