怪圈,那就是年会搞得最火的哪一年之后,往往就要走下坡路了,比如当年阿里巴巴,还有格力.
不过其实仔细一想,就不难明白,这些企业年会之所以口碑不太好,其实还是年会的方式有问题。
这同样是烧钱搞年会,不同的烧钱方式,呈现出来的效果也是完全不同的。
有些公司的年会请明星,搞舞台,让员工上台表演,最终爽的是谁?其实是老板,老板得到了最大的情绪价值。
而星辰这一番折腾,爽的是谁?
是员工。
这就是差别了,普通人少有能代入老板的,可代入员工,则简单的多,而且吃喝这种东西,还不像奖金,不太容易引出仇富情绪。
而且整个年会,楚晨还真就仔细想过一些细节的,比如这场年会就没有员工上台表演。
除了吃喝就是各种游戏,有点类似那种学校搞的趣味运动会。
唯一的节目表演,是一场拷打策划PLUS特别版的直播,而且这个现场直播节目,不仅是现场的员工,线上玩家也可以参与进来。
甚至还能参与年会抽奖。
这一大堆的设置,一方面是因为楚晨本身对于团建的定位就不是什么狗屁凝聚团魂,单纯就是让员工放松。
另一方面,则是为了尽可能贴合玩家对星辰的想象。
某种程度来说,就像楚晨经常给自己打标签人设一样,楚晨也想向玩家传递一个相对亲切的品牌形象。
你别小看这些东西,在互联网时代,企业在公众的形象其实是相当重要的,特别是星辰,作为一个制造娱乐消费品的公司。
一个古板的找个舞台,一堆员工上去表演的年会。
和一个热热闹闹,其乐融融的年会,哪怕对于玩家来说,其实完全没有任何影响,可感知是完全不一样的。
人类归根结底还是情绪动物。
只要在镜头面前展现出其乐融融的氛围,就是能让玩家相信,啊,这个团队这么和谐,这么开心,怪不得能做出好的作品。
这就是品牌形象。
其实很多时候,星辰之所以口碑这么好,也和楚晨对这些事情想的很清楚有一定的关系。
你可以说这很“假”,可君子论迹不论心,楚晨这么做下来,确确实实起到了极佳的效果,在过去的这两年。
星辰的好口碑,帮助星辰取得了不少的舆论优势。
比如在和苹果的对阵中,玩家们普遍就
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