很公平。】
山田健太直接将所有人的装备全部装了上去。
随即,山田就发现,星辰是真变态,这些插件居然真的会影响角色手上的枪械。
比如AK-74的枪械模型上,弹匣的外观发生了细微的变化,变得更加厚实。而AN-94的枪口,也多了一个小巧的金属部件。
这种视觉上的即时反馈,让收集的乐趣又增添了几分。
完成整备,山田健太深吸一口气,再次点击了出击,依旧是那片熟悉的雪原,依旧是开局的菱形站位。
“来吧,让我看看,这些装备能带来多大的改变。”
战斗开始,敌人依旧是从地图边缘涌现的低级智械。山田健太没有急着切换“集中火力”模式,而是仔细观察着AI队友的行动。
哒哒哒——
枪声响起,他立刻就发现了不同。
装备了增容弹匣的AK-74,她的攻击持续性明显变长了。
在前一局中,她往往打完一个短点射就需要更换弹匣,而现在,她能多打出好几发子弹,清怪效率肉眼可见地提升了一截。
而AN-94的变化则更加微妙,她的弹道变得更加稳定,原本因为连续射击而产生的轻微上跳,在枪口制退器的作用下被有效抑制。
更多的子弹精准地命中了敌人的核心,触发了更多的暴击。
这些都是一些微小的变化,可合在一起,却又形成了很明显的感知,这其实也是楚晨刻意为之的。
对于一个刷刷刷游戏来说,如何控制刷点其实是很重要的事情。
你可以给游戏加入100个要刷,要肝的点,可对应的,你也要让这100个刷取的点,带来有感知的回馈,也就是爽点。
前者很简单,后者很难。
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