哪怕星辰的营收和腾迅还差了一大截,但很多人已经将星辰这匹黑马放到了和腾迅游戏平起平坐的位置上了。
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十几分钟的闲谈,在一大堆媒体的窃窃私语中,激昂的开场音乐响起。
2018华夏游戏产业峰会正式拉开帷幕。
和常规的会议流程大同小异。
首先是行政领导上台致辞,再次强调了本次峰会“全球化下的游戏出海与产业升级”的核心主题。
领导的发言高屋建瓴,从国家文化战略的高度,肯定了游戏作为新兴文化载体的重要性,并对华夏游戏产业的未来寄予了厚望。
随后,几位协会领导和特邀嘉宾也分别上台,汇报了过去一年游戏产业的宏观数据和发展趋势。
“游戏出海”、“全球化”、“文化输出”
要说2017年,整个华夏游戏圈子有什么不一样的地方的话,那肯定就是星辰游戏的出海了。
对于官员来说。
出了成绩,顺杆子往上爬,是最基本的素养。
苏杭今年靠着星辰,可没少露脸,而在国家层面上,喊了这么多年的文化出海终于有了一个结果,自然也是很关注。
很多人都以为华夏的文化出海战略是20年之后才开始执行。
可实际上早在2000,国家就提出过文化“走出去”的战略,05年,11年又再次重提,11年的时候甚至提高到了“文化强国”的高度。
然而喊了这么多年,却没啥效果。
于是到13年的时候又提出了一个“借船出海”的概念,2016年的《长城》,就是文化“借船出海”的典型代表。
可惜,这借船出海,出的也不咋地。
可以说,从2000开始到现在,十几年的时间,整个华夏的文化出海战略一直都是雷声大,雨点小。
也正是因为“久旱逢甘霖”
在前世《流浪地球》《哪吒》《原神》《黑神话》这一大堆走出去了的文化产品,才会受到“特别的照顾”
而在这条世界线。
星辰的出现就更是“久旱逢甘霖”
除此之外,还有一个很重要的关键要素,就是时间。
就像人们常说的,在对的时间遇到对的人。
对于华夏官方而言,在17年遇到星辰这样的企业,和25年遇到这样的企业,那是完全两个概念。
更绝的是
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