穹铁道》的回合制能够火起来。
很大一部分原因,是《星穹铁道》其在回合制上做了加减法,减去了回合制的深度,仅保留回合制特性的情况下,大幅度提升了演出效果,又对战斗进行了加速。
《东方幻想乡》DEMO的回合制,也一样。
但不一样的地方,在于【道具】
星穹铁道没有“日常”玩法,也没有“生产”循环部分,因此这个回合制里很重要的东西是被直接简化掉了。
不过,《东方幻想乡》这个项目中,“生产”玩法是很重要的组成部分。
因此这个系统得到了保留。
毕竟不是所有玩家都有收藏癖,想要让一个系统循环起来,最直接的方法就是让这个玩法的产物能直接对战斗结果产生变化。
除此之外。
《东方》这个项目的战斗系统还做了一部分“东方化”
“角色旁边的这个UI占符,是很重要的战斗资源,也就是‘P点’”
看到楚晨进入了战斗,石井晓的声音也是适时的响了起来。
“参考了原作弹幕游戏里的设定,P点全队共享,普通攻击可以恢复1点,释放‘符卡’则需要消耗对应的P点。”
楚晨点了点头,这个套路基本上只要是回合制都有,倒也不算复杂。
点选攻击,目标锁定为桑尼米尔克。
角色模型立刻做出反应,一个流畅的挥砍像素动画,斧头劈在桑尼米尔克身上,跳出一个“-21”的伤害数字,同时,下方的一个阴阳玉“P点”被点亮。
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