夏安波这个曾经写出来《腾迅为什么是纸老虎》的人。
于是乎,很快啊!
夏安波在视频中提到的“先后、并联、辐射”三种事件模式的精巧设计,以及“功法构筑”与“角色切换”双轨并行的养成系统,和“情感链接”驱动下的商业模式。
就被很多媒体“借鉴”了过去。
游民的编辑直接引用了夏安波的“三种关联模式”理论,标题也换得更具冲击力
【我们玩了24小时《浮梦长歌》,然后发现过去十年的武侠网游都白玩了。】
1717游戏网,标题紧随其后。
【不止是电影级画质,《浮梦长歌》构建了一个真正会呼吸的江湖!】
多牛游戏。
【深度解析!“情感链接”,将如何颠覆MMO的商业模式?】
电玩巴士。
【告别站桩打怪!“事件辐射”系统,让NPC拥有了自己的“人生”!】
总而言之,就是一顿“不负责任”的瞎吹,一个其实本身其实也不算特别创新的“事件”系统,很快就被媒体们“吹出了新花样”
如果只看新闻的话,《浮梦长歌》那简直就不像是这个时代能做出来的游戏
好在此时的玩家,正是上头的时候。
也不觉得媒体的分析有什么问题。
一款游戏的套路热度,跟玩过游戏的人成正比,越多的人玩到了游戏,这个话题才会越多。
随着时间来到第二天,玩家越来越多,贴吧,NGA,各大游戏论坛,相关版块的帖子数量呈指数级增长。
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