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第316章 配合宣发

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前脚刚发完了腾迅通稿的媒体,后脚,又急吼吼的开始发星辰的新闻,前者是为了腾迅的钱,后者则是为了抢流量。

而在玩家社区,气氛更是如同过年。

起初,很多玩家看到星辰的动态,第一反应是不屑。

“搞什么,拿一堆老游戏出来凑数?这些我Steam库里早就有了。”

“就是,除了个《茶杯头》,剩下的哪个不是骨灰级游戏了,炒冷饭?”

不过很快,就有眼尖的玩家发现了华点。

“等一下!兄弟们看清楚!是登陆【星辰Tap平台】!是国服!!”

“卧槽?!版号?!这一串全都有版号???”

“?????????”

对于玩家来说,登录星辰游戏平台和登录星辰Tap有什么区别吗?实际上也没啥区别,就是一个加速器的事情。

可不知道为什么,看到登陆星辰Tap的时候,很多人还是有一种说不上来的感觉。

很微妙。

但确实存在。

而且一下子看到这么多单机游戏进入国内,还是挺让人惊讶的。

不过,某种程度上来说,这其实也算是一个常规的思维误区。

前世之所以很多单机游戏都没有引入国内,并不是国家卡版号,海外的单机游戏并没有所谓“禁韩令”

之所以没有引进,单纯只是因为引进单机无利可图。

国内市场,一没有单机销售渠道,早期数字版不成熟的时候,销售还要印实体光盘,引入之后大概率是赔本的。

到了电子时代,就更是如此。

玩家买电子版的游戏,最大的疑虑就是你这平台能不能活下去,别我没买几年,结果你这平台倒闭了,那我的游戏不也废了吗?

玩家不买账,引进大概率赔本,和Steam竞争压力大,才是核心。

版号对于大部分休闲模拟游戏来说,真不是问题。

你别说休闲模拟了,网易14年还引入过《暗黑3》

以《暗黑3》为标准的话,其实要过版号,很多都能过,只不过这些游戏过起来很麻烦,所以楚晨的路线走的是“休闲模拟游戏”路线。

这些游戏,基本过版号都很顺利简单。

不仅仅是画风,更重要的是在当前的“广电版号”时代,有一个潜规则,那就是海外的新游戏过版号的时间相对长一些,但是海外老游戏的过版号的时间就会短很多.


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