往更困难。
即便是一些最简单的问题,“当事人”也有可能会犯迷糊。
就好像前世有一款二次元游戏,名叫《开放空间》,其游戏本身无论是人设,箱庭,画风,美术。
很明显都是走的休闲游戏风格,开服后女性玩家人数超过50%,但这款游戏在开服时候的核心玩法,居然是角色数值养成..
于是乎,冲着休闲玩法来的,玩不到休闲模拟经营的内容。
冲着角色养成来的,你这游戏的美术,战斗,反馈,养成机制又拉跨的不行。
这其实就是在开发过程中,决策失能的表现,前世的《开放空间》是开服流水快速流失之后,从市场反馈才最终得到了一个“1+1=2”的答案。
才开始发布公告,说要进行全面整改。
可很明显,为了这个答案,决策者付出了很沉重的代价。
一个游戏制作人能否成功,最重要的一点,就是看他能不能做决策者,知不知道自己要什么,什么是对的,什么是错的。
这一点,海猫是第一次如此清晰的感受到了。
因为就刚才那个决策,让他来做的话,他很有可能,就是会三个一起选.
而这个答案。
在他听完楚晨的分析后,又很快被一种“对啊!应该先考虑爽点堆迭上,我怎么没想到”的思绪替代
说实话,在来之前,海猫也准备了策划案。
可现在,听着楚晨的这场会,他忽然觉得自己的那些准备,似乎都有些……稚嫩。
“我们的小游戏矩阵,虽然是引流的先锋,但还是那句话,游戏要先好玩,不好玩一切都是白搭。”
“引流不是游戏玩法的核心,是游戏运营的核心。”
“好了,散会”
会议室里响起一片整齐的回应。
“明白了!”
随着楚晨最后一句话落下,会议结束。
众人没有拖沓,各自领了任务,迅速散去。
楚晨拿起桌上的水杯喝了一口,这才转身看向一直安静坐在角落的海猫,脸上露出一丝笑意。
“久等了,聊聊的你的问题,看我有什么能帮到你的。”
海猫猛地站起身。
“好”
这一瞬间,他冥冥中感觉自己今天真的是来对了,他很难形容现在自己的心态,那是一种亲眼看到了学霸轻松做满分的神奇感觉
他感觉自己像
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