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第87章 未来打现在

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聊了聊IP的长期运营与短期营收之间的平衡,以及不同地区玩家付费习惯的差异,特别是华夏玩家群体。

你能感受到,对方是在强调自己的优势,却又不给人反感之意。

基于前面的聊天感受,当武内崇接过策划案的时候,还是带着一丝期待来的。

~~~

说到FATE,你会想到什么?

想到的是圣杯战争?

想到SBAER?想到远坂凛?想到间桐樱?

亦或者是什么?

或许每一个人谈到FATE,想到的都是不同的东西。

对FATE的核心粉丝来说,一说到FATE,他们想到的可能是奈须蘑菇所创造的那个世界,以及众多的故事。

对于路人粉丝,谈到FATE可能更多想到的是,远坂凛的黑丝大腿,想到的是SABER帅气的EX咖喱棒,想到的是贞德,想到的是经典动画《FATE/ZERO》

但无论喜欢什么,想到了什么。

FATE这个IP,在全球范围内,确实拥有极高的知名度。

之所以FATE能发展壮大,其中很大一部分原因,是因为作为FATE的原作,奈须蘑菇是真正的允许其他人来写FATE这个故事。

并且愿意以原作者的身份对这些故事进行认可的。

比如说FATE/ZERO,就是爱的战士虚渊玄的完全创作,事实上,虚渊玄做的确实很好,不少FATE粉丝的入门作,就是FATE/ZERO

这种开放性的创作理念,给了FATE强劲的生命力。

不过,楚晨觉得,在FATE整个的IP版图构成中,其实缺失了很大一块东西。

这个东西就是“拉新”或者说缺乏一个真正的“入坑作”

前世的《FGO》赚钱吗?

赚,但赚的是什么人的钱?

是赚的核心粉丝的钱,包括盐川自己都说过,要舍弃掉不喜欢FGO的玩家。

这句话可以解读为把精力放到服务现有的玩家群体,FGO在很长一段时间也是这么做的,这也是为什么随着时间的发展,日服《FGO》流水一直比较稳定的原因。

但与此同时,这么做的代价是什么呢?

是拉新的乏力。

是全球范围内,除了日服,其他服务器FGO的崩盘。

这一点在国内尤为明显,要知道国内玩家的总用户数量可是日本


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