这么打下去,企鹅还能撑多久?”
“诶?马总这是什么话?”小马哥奇道,“我就没想过企鹅有失败的可能。”
“这个游戏,问界是强行移栽,而我们是生长在肥沃的土地上,QQ用户和Q-ZONE的抓手就决定了未来的可持续发展。”
马芸笑了笑,端起茶杯呷了口茶,这话题聊着聊着有些像“许攸问曹操军粮还剩几何”了。
他没这么多时间啰嗦,干脆一针见血:“版本更新越快、玩法越多,企鹅的付费道具就会越多,价值体系就崩溃的越快。”
“Pony,这是经济学常识,我们都是做互联网的,我虽然没做过游戏,但还是能窥见一二。”
经济学中有一个“边际效用递减”的概念:
吃第一个馒头的满足感是10分,吃到第四个已经很难下咽,再多就是负效应。
这是随着费数量的增加,每新增一个馒头带来的额外满足感、也即边际效用在不断减少。
最终,当边际效用降为零或负数时,理性的消费者就会停止消费。
这就是目前的企鹅被步步紧逼的真实写照:
问界保持着一个月1-2次的版本更新和玩法迭代,企鹅不跟就落后版本失去用户,跟风就必然增加付费道具。
因为这样的玩法,在问界是基于消费积分构建的,而企鹅从始至终都是付费收割。
打个比方,企鹅现在就像个不断往货架上塞馒头的食堂,黄钻特权是第一个馒头,防偷菜狗是第二个,然后可能是一键收割之类。
一直等到因为跟风问界变得付费道具满天飞,打开游戏5分钟不要就可以退出时,消费者不是傻子,当充值带来的快感连白开水都不如,剩下就是退游。
小马哥面沉如水地扶了扶眼镜,既不否认,更不肯定。
他好整以暇地看着外星人似的老马,心道你要是别一个劲儿地撺掇入伙,能像许攸一样给我搞几处奇计,我今天就倒履相迎又如何?
求仁得仁,马芸还真就奔着这事儿来的。
“不怕你笑话,我们昨天也在一起聊怎么度过眼前的难关,翻来覆去地看、绞尽脑汁地想,他这套从明星引流开始,到这次版本更新,再用所谓的‘明星开放日’打你们,逻辑都是一样的。”
小马哥面色一凛,假作自己根本没想过这一桩:“马总,你继续讲。”
马芸叹气道:“本质上还是他当年做博客网、微博的那一套,核心打法就是
本章未完,请点击下一页继续阅读!