大师是不叙事的。
他在试着理解这种感觉。
“咔!”
摄影师和斯嘉丽都竖起耳朵听他的调度。
“换个方式吧。”路老板走到斯嘉丽身边,左右扫了眼光源。
“前景加点元素,找棵树、酒吧招牌都可以,给画面增加一点动态感。”
“斯嘉丽,会抽烟吗?”
“可以试试。”
路老板笑着从兜里掏出香烟,示意她自取。
斯嘉丽瞟了他一眼:“我要你点燃了给我。”
“呵呵。”路老板依言而行,先给她示范了一下自己需要的姿势。
随即鼓了鼓掌:“听我说!”
“待会儿斯嘉丽走出来,先放一段午夜之梦的背景音。”
“你找机会,卡着弱音效的时候抽烟、咳嗽,懂吗?”
斯嘉丽抽了几口烟,动作已然熟稔无比了:“没问题。”
吕克贝松在一边看得奇怪。
过肩也好,景别交错也罢,剧本上的拍摄计划他是一个没用啊?
路老板心里想的很简单:不叙事。
他选择为斯嘉丽安排好一条路,建立一个舞台——
第一条是逆光:光线从拍摄主体的后方照射过来,突出她性感的轮廓,调整曝光来压暗人物正面,形成剪影效果,增强画面的表现力。
第二条是前景构图:把观众的视线引向主体,暗示主体所在的环境。
第三条是夜场的背景音混着斯嘉丽的咳嗽声。。。
“多声部蒙太奇?”吕克贝松有些惊讶。
多声部蒙太奇,类似于音乐中的多声部。
是指在电影中是指将两个或多个具有独立意义的线索同时展现,这些线索相互交织、相互补充或相互冲突。
就像不同的声部同时奏响,共同构成一个丰富而立体的视听结构。
斯嘉丽和咳嗽和夜场的暧昧音乐形成对比,暗示女主角心中的疏离感,为她后面的“从良”铺垫。
一切就绪,斯嘉丽和片场的布景、声乐、灯光在屏幕上按序展现,原本各种复杂镜头和景别的推拉摇移被路老板否定。
现在的屏幕上,是他创造出来的一个电影世界,里面的角色和背景融为了一体,几乎看不到提线木偶的痕迹。
表演结束,胶片摄像机没有得到指令还在空转,吕克贝松无奈喊了声咔。
等他再好奇地走到监视
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