界里的各种秘密。
可以当个普通人。
也可以在找到‘隐藏在表面世界之下的神秘世界’之后,转职成为魔术师!学习魔术、研究魔术、甚至是创造自己的魔术!
世界观有了,然后就需要有‘敌人’的存在。
考虑到各种可能涉及现实的麻烦问题,弗拉特等人虽然将现实里的各种魔术师组织都做进了游戏里,但在各种细节上都进行了魔改与调整。
最重要的设计,就是加入了一个‘玩家阵营的公敌’——也就是各种‘野怪’、‘BOSS’的存在。
选谁呢?
因为当时的伦敦正好在流行吸血鬼。
于是同学们就开会决定:就让‘吸血鬼’——让‘死徒’来作为野怪吧!
弗拉特将自己设计的游戏世界观,设定成了‘与现实世界非常相似,但是某些历史节点不同,导致死徒无比强大的世界’。
其中最强大的‘世界BOSS’则被游戏里玩家可选的组织(魔术师协会、圣堂教会、螺旋馆等等)称呼为——‘死徒二十七祖’!
玩家们的主要玩法,就是围绕‘狩猎死徒’与‘开发狩猎死徒的力量’来进行的。
世界观与玩法都有了!接下来就是做出来了!
于是,就这样。
在2000年。
当韦伯成功写完了‘数据之海’的论文并发表的同时。
他的学生们倾力制作的虚拟现实游戏——人生模拟+大家一起打死徒的游戏《月姬》,全球上线!
2000年的人哪里见过这种游戏?
理所当然的火爆了,不管是卖游戏还卖各种相关的游戏设备,都让埃尔梅罗教室赚的盆满钵满。
就连素来对游戏兴趣不大的士郎,也登录到了游戏里,他也是埃尔梅罗教室的一员,同学们当然也有给他准备专属的账号。
弗拉特笑嘻嘻的将士郎的专属账号给了他:“登录游戏内之后,学长你的游戏角色性能是完美复刻现实里的!你可要多打一些死徒,让我搜集改进游戏用的数据啊。”
士郎当时还没察觉到这话里的坑!
什么叫‘游戏角色性能完美复刻现实里的本人’?
弗拉特你是通过什么原理做到这点的?
但在当时,因为所有人都只当这玩意是赚钱的游戏,关键注意力都在‘数据之海’的论文发表上,没人察觉到这其中的问题。
当游戏彻底风靡全球
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