还能复活。
所以,当下的战场,人联对于这群中阶玩家可谓是寄予厚望。
而这些中阶玩家因为有人联的全力支持,因此在战场收割积分的速度也非常之快。
总之,比起敌后破坏任务的玩家,这些现实驻守的玩家反而更容易拿到大量的积分。
羡慕吗?
靠死亡次数换的。
死亡前的痛觉,对于中阶玩家心理还是造成了不少影响。
所以,哪怕如今战场获取积分的速度很猛也很快,但玩家群体中还是有不少人被一次又一次换着花样的死法吓到了。
太痛了!
这可是现实战场,而不是玩游戏,因此,哪怕是克隆体,玩家还是能感觉到如同本体一般的清晰痛觉。
一次又一次的死亡,有心理阴影也正常。
而这,何尝不是真实游戏对玩家的又一次筛选。
无法走出战争阴影,甚至不敢再上战场的玩家,隐性中也会被真实游戏下调培养等级。
与此同时,对于战场的担忧,也让许多人联地区产生骚乱。
毕竟,虫人能力万千,能有少部分冲出防线的也情有可原。
而这些冲出防线的虫人,自然也对后方一些城市造成了破坏。
虽然每次人联也会安排军队战机,甚至是玩家去清理,但普通公民的伤亡在所难免。
因此,蓝星上出现暂时性的恐慌情绪也很正常。
另外,也是此时此刻,蓝星的互联网也出现了很多声音。
“我们的首席呢?他到底在敌后做什么啊?”
“为什么这么久都没有他的消息了?”
“首席就不能回来防守星门吗?我们蓝星的伤亡已经很大了!敌后破坏真的那么重要吗?赶紧回来保护我们啊!”
“.”
类似声音太多太多了。
什么大局意识。
在这种时候,普通人往往最为盲目。
但,对于这些声音,无论是人联也好,还是玩家也好,都选择了忽视。
毕竟,现在的他们已经没有心情管这些了。
前线战场的情况过于糟糕,互联网的声音什么的,太过出格就直接让当地部门封禁与上门谈话。
总之,如今局面,人联实在有些被弄得心力憔悴了。
不过,不得不说,这般的高强度作战二十余日后,玩家群体中,已经出现高阶玩家了。
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