频观众是非常多,线上多个媒体平台加起来的观众超过百万,而这百万的观众里打游戏的自然占了很多,尤其是智能手机开始疯狂普及的时代。
电脑游戏因为高昂的设备成本和时间成本,玩家相对较少。
但手机游戏玩家的数量就非常的可怕了,在企鹅王者荣耀》最巅峰的时候,活跃用户高达四亿,巅峰日活更是超过了一亿。
在有这么多玩家的情况下,吕尧自身的真实遭遇立即就引起了极大共鸣!
“卧槽?!我也是啊!妈的只要我连赢几把后,就肯定会于是唐氏儿来搞我心态,直接让我连跪。”
“我连胜二十多把直接肝上钻石后,就开始连跪了,直接给我跪得心态爆炸啊兄弟们!”
“我还以为是我菜呢[流泪][流泪]”
“很明显就是不正常啊,遇到那么多脑瘫弱智儿怎么可能是正常的?这明显就是被系统安排了。”
“[流汗][流汗]开玩笑嘛?我这种住在出租屋里吃外卖泡面的人……针对我?他们图什么啊?”
在声声质疑中,有游戏行业懂行的开始在发布会直播间的弹幕里科普道:“说白了,这件事一种胜率平衡机制,让更强的玩家胜率第一点,让技术菜一点的玩家可以有更好的游戏体验。”
“把强弱结合在一起,让更弱的玩家可以上分。”
在2015年末,ELO机制的存在还是非常隐秘的,哪怕《英雄联盟》这个游戏早在2012年的时候就引入了这个机制,但知道这个机制的人还是非常少的。
圈内人也很少会对外披露这个东西。
此时的玩家们甚至把晋级赛那几场特别煎熬折磨的游戏称作“渡劫”。
知道多年后ELO机制演化的愈发离谱,发展到后面已经变成“竞技游戏的输赢不是由玩家的技术决定的,而是由系统决定的。”
“系统想让你赢的局,你送成鬼都能赢。”
“系统想让你输的局,你就是能一打三甚至一打四,都会因为队友的愚蠢而输掉比赛。”
也是从那时候开始,ELO这个神秘的机制才开始渐渐浮现在世人面前。
但在当今,这种东西跟规则怪谈一样诡异。
所以直播间里不少网友都在质疑:
“认真的吗?”
“游戏里面竟然就还有这个东西?”
还有些逼哥直接在直播间弹幕上装起来了:
“菜就多练,说什
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